Цитата Джоэла Спольски

Отсутствие расписания — это нормально, если это ваша кандидатская диссертация и вы планируете потратить на нее 14 лет, или если вы программист, работающий над следующим Duke Nukem, и мы выпустим его, когда будем готовы. Но практически для любого реального бизнеса вам просто нужно знать, сколько времени это займет, потому что разработка продукта стоит денег.
Wired вручил «Duke Nukem Forever» первую премию Vaporware, а затем в следующем году он снова выиграл вапорвар № 1, а затем снова и снова, пока Wired не решил, знаете что? «Duke Nukem» только что получил награду за выдающиеся достижения в области пароварки.
В бизнес-плане следует указать: «Как я получу клиентов? Как я буду продвигать продукт или услугу? На кого я буду ориентироваться?» Принципы бизнес-плана почти такие же. Но после первой-второй страницы все становится непредсказуемым, потому что цены или конкуренция будут меняться, и вы не знаете, как это будет воспринято рынком. Вы должны быть в состоянии постоянно адаптироваться. Компании, которые не смогут адаптироваться, умрут. Другие блестяще адаптируются.
Я приобрел франшизу не только для того, чтобы люди могли испытать Duke Nukem Forever. Это была своего рода плата за то, чтобы дать «Duke Nukem» шанс на будущее.
Многие люди не знают, что я начал как профессиональный гейммейкер, когда переехал в Техас, чтобы присоединиться к Джорджу Бруссарду, Скотту Миллеру и Аллену Блюму, которые создали Duke Nukem, чтобы присоединиться к этим ребятам и стать частью «Duke Nukem». Нюкем 3D».
Людям требуются годы, чтобы научиться действовать; это навык, а не просто работа. Если бы я попробовал это и подумал, что со мной все будет в порядке, то, возможно, я бы пошел на это, но это не то, чем вы можете заниматься только из-за своей внешности.
Люди сейчас боятся тратить деньги, потому что не знают, как долго им придется работать.
Duke Nukem помог преодолеть разрыв между играми, предназначенными для взрослых, и тем, что они хотели развлечь как взрослые, которые также хотели повеселиться. «Duke Nukem» заполнил этот пробел и помог собрать все воедино. Это одна из причин успеха в то время.
Я всегда говорю новым людям в шоу-бизнесе. Я говорю: «Послушай, шоу-бизнес платит тебе много денег, потому что в конце концов ты облажаешься. А когда тебя облажают, у тебя уже будет эта куча денег на стороне». И они говорят: «Хорошо, хорошо. Хорошо, ты готов? Ты готов?» «Я облажался». — У тебя есть куча денег? "Да, у меня все хорошо." Я имею в виду, так оно и работает.
Многие люди хотят начать бизнес, и они такие: «Я хочу начать бизнес, дайте мне немного денег для инвестиций». Где ваш бизнес-план? Вы сами вкладываете деньги в собственный бизнес? Как это будет работать? Люди думают, что могут просто прийти к вам с идеей и получить деньги.
Сохранение здравомыслия иногда означает затягивание делового аспекта вещей и отказ от определенных вещей. Иногда мне просто нужно быть дома, каждый день писать в дневнике и совершать длительные прогулки. Или просто танцы - у меня есть несколько друзей-танцоров, и я хожу к ним, пью чай и ставлю эти длинные электронные миксы; может быть, выкурить косяк, вы знаете? Мне нравится быть на природе, и купаться в шведском море, и проводить время с семьей.
Я снялся в 75 фильмах. Я не делал перерыва; Я не тратил свои деньги. У меня есть сбережения, поэтому, когда вы больше не работаете ради денег, вам следует найти что-то значимое, а не просто говорить: «Хорошо, еще один день прошел».
Вы тратите все свое время 24 часа в сутки, думая о том, когда будет следующая игра, и вы составляете план, и это очень весело. Когда игра будет готова к работе, просто интересно посмотреть, как окупятся все ваши исследования.
Я спрашиваю людей, что они делают в продажах, сколько денег они заработали в прошлом году, какова их себестоимость продаж, и они даже не знают. Если вы не знаете своих номеров, вы выходите из бизнеса. Мне все равно, насколько хорош ваш продукт.
Горе — это странная территория, потому что невозможно предсказать, сколько времени потребуется, чтобы преодолеть определенные вещи. Вы просто не знаете, как долго это будет звучать в вашей жизни.
Это своего рода период вашей карьеры, когда вам, как бойцу, время от времени нужно какое-то подтверждение. Я имею в виду, что выигрывать матчи и переходить к следующему, не зная направления, это весело, но хорошо иметь период, когда вы можете сказать: «Хорошо, я выиграл титул. Хорошо, меня подобрала большая организация». Так что каждый шаг там важен.
А Дюк Нюкем, я думаю, самый культовый персонаж видеоигр в индустрии. Я думаю, что Лара Крофт — женщина, а Дюк Нюкем — мужчина. Между ними они самые знаковые фигуры в видеоиграх.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!