Цитата Джоэла Спольски

Если вы программист, работающий в 2006 году, и вы не знаете основ символов, наборов символов, кодировок и Unicode, и я вас поймаю, я накажу вас, заставив на полгода чистить лук на подводной лодке. .
Вы не научитесь ножевым навыкам в кулинарной школе, потому что там вам дают только шесть луковиц, и как бы вы ни концентрировались на этих шести луковицах, их всего шесть, и вы не научитесь так многому, как когда режете луковицу. сто.
Я начинаю с описания архетипов и параметров персонажей. Как только я узнаю основы и у меня будет рудиментарная модель, мне будет легче вырезать уникальные кривые и края. Довольно легко угадать, как отреагирует персонаж, если вы знаете его предысторию, и в определенный момент вы понимаете, что понимаете его лично.
Современные программы должны работать с Unicode — у Python отличная поддержка Unicode, и она будет улучшаться.
Однажды у меня брала интервью Барбара Уолтерс. В промежутке между двумя сегментами она спросила меня: «А что бы вы сделали, если бы доктор дал вам всего шесть месяцев жизни?» Я сказал: «Печатайте быстрее». Это широко цитировалось, но «шесть месяцев» заменили на «шесть минут», что меня обеспокоило. Это "шесть месяцев".
Я собирался посетить IBM на шесть месяцев в качестве приглашенного ученого. Шесть месяцев — это много, поэтому я пришел с целым списком проектов, над которыми, возможно, хотел бы поработать.
Что касается меня, я должен сказать, что мне тоже нравится много работать, но мне больше нравится не работать. Идеальный сценарий — когда вы только что поработали и знаете, что что-то должно произойти, у вас есть четыре, пять, шесть месяцев отпуска. Но ты знаешь, что у тебя будет работа позже.
После каждого опыта ты взрослеешь, чем-то обогащаешься, и ты не знаешь, как ты будешь через полгода, ты не знаешь, чего ты захочешь, чего ты достигнешь. нуждаться.
Меня заряжает план — каким он будет через три месяца? Шесть месяцев? Ты не позволишь этому победить тебя. Вы должны продолжать идти.
В фильмах ты работаешь от трех до шести месяцев и выходишь из роли. Но для ежедневного мыла у вас нет такой роскоши. Поэтому персонаж должен быть убедительным. В противном случае ваш ум не при чем, и вы просто работаете за деньги, которых в сериалах неплохая сумма. Но я хочу и того, и другого: хорошей игры и хороших денег.
Я знаю отношения, и я уже знаю своих персонажей и то, как я собираюсь раскрыть своих персонажей своим читателям — как я собираюсь снабдить их информацией об этом персонаже. Этот материал не должен быть в моем плане.
Хорошая вещь в том, чтобы быть актрисой, это то, что она очень дружелюбна к детям. Я могу работать три месяца, а потом полгода отдыхать. И тогда я могу работать шесть месяцев и шесть месяцев отдыхать.
Вы знаете, что у вас будет 162 игры. У вас будет шесть месяцев, чтобы играть в эту игру, и играть каждый день будет утомительно.
Большая проблема с телевидением, в отличие от создания фильмов, заключается в том, что вы должны оставить место для того, чтобы персонажи истории могли рассказать о себе. Иногда вы не знаете, куда пойдет персонаж и что с ним произойдет, пока не увидите, как актер взял эту роль и сделал ее своей.
За игрой в гольф узнаешь больше о характере человека, чем за шесть месяцев политического опыта.
Ко мне подходили сделать что-то в течение семи лет, и это был качественный проект. Я серьезно думал об этом, но я не хотел уезжать на шесть месяцев в году. Я никогда не занимался лос-анджелесскими вещами, куда ты приезжаешь и проводишь кучу встреч; Я не могу сказать своей жене: «Я буду ждать у бассейна шесть месяцев».
Играть телевизионного персонажа в течение семи лет — это почти то же самое, что играть в пьесе. Вы живете, дышите и все остальное с этим персонажем 24/7 в течение шести месяцев или четырех месяцев или чего-то еще, и это глубоко проникает в вашу кровь. Когда ты играешь телевизионного персонажа семь лет, это долго. Это станет важной эпохой в вашей жизни.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!