Цитата Джуди Денч

Я начинал как театральный дизайнер, но по каким-то исключительным обстоятельствам я увидел кое-что в Стратфорде-на-Эйвоне и понял, что мне нужен именно такой дизайн, но также и то, что таким дизайнером я никогда не стану.
Если бы я не был театральным дизайнером, я не был бы никаким другим дизайнером. Дизайн мне интересен тем, что он связан с повествованием: дизайн должен поддерживать повествование. Рассказывание историй — самое главное.
Пытаясь приспособиться к выводам, которые она когда-то так злобно пыталась запретить и подавить, религии удалось лишь вновь поставить те же вопросы, которые подрывали ее в более ранние эпохи. Что за конструктор или творец настолько расточительный, капризный и приблизительный? Что за дизайнер или творец настолько жесток и безразличен? И — самое главное — что за дизайнер или творец только и выбирает «открываться» перед полуотупевшими крестьянами в пустынных краях?
Как дизайнер переходит от мысли к делу, по крайней мере в общих чертах, довольно просто: (1) Дизайнер понимает цель. (2) Для достижения этой цели дизайнер формирует план. (3) Для выполнения плана проектировщик указывает строительные материалы и инструкции по сборке. (4) Наконец, дизайнер или кто-то из его заместителей применяет инструкции по сборке к строительным материалам. Возникает проектируемый объект, и дизайнер успешен в той степени, в какой объект выполняет цель дизайнера.
Работать над спортивной одеждой для Олимпиады — это какое-то безумие. Как модельер, вы не думаете про себя: «Я получу возможность работать со спортсменами такого уровня на Олимпийских играх». Это действительно невероятно, иметь какой-либо контакт с дизайнером.
Хороший дизайнер может создать дизайн, учитывающий все ограничения и при этом предоставляющий пользователю элегантный и приятный опыт. Хороший дизайнер может пойти дальше и создать дизайн, демонстрирующий, что некоторых из этих ограничений на самом деле не было с самого начала.
Я проработал 10 лет дизайнером игрушек, прежде чем начал свою карьеру модельера. Это то, во что я только что влюбился, и мне это очень понравилось.
Я модельер, а не дизайнер обуви. Мне нравится создавать одежду.
Я не хочу идти к дизайнеру, к которому все ходят. Я хочу найти дизайнера, на которого, возможно, никто не обращает внимания... И я не боюсь носить что-то сумасшедшее и нелепое.
Дизайн никогда не может быть окончательным объяснением чего бы то ни было. Это может быть только приблизительное объяснение. Самолет или автомобиль объясняется конструктором, но это потому, что сам конструктор, инженер, объясняется естественным отбором.
Ограниченная оптимизация — это искусство компромисса между противоречивыми целями. Вот что такое дизайн. Придираться к биологическому замыслу — как это регулярно делает Стивен Джей Гулд — из-за того, что он упускает какой-то идеализированный оптимум, поэтому неуместно. Не зная целей дизайнера, Гулд не может сказать, предложил ли дизайнер ошибочный компромисс между этими целями.
Когда вы привыкаете к Kinect как дизайнеру, для меня как для дизайнера это совершенно другой опыт — для любого дизайнера.
Это во многом моя философия как модельера. Я никогда не верил в дизайн ради дизайна. Для меня самое главное, чтобы люди действительно носили мою одежду. Я не делаю дизайн для подиума или журнальных съемок — я делаю дизайн для клиентов.
Если вы взялись за работу стилиста для коллекции, то я думаю, что для вас важно действительно слушать дизайнера и смотреть на доску. Посмотрите на стену, посмотрите, что интересует дизайнера, а затем переходите к этому. Но дизайнер также не должен упускать из виду причину своей точки зрения. Иначе не попадется.
Дизайнер [...] любит делать что-то, что соответствует чьим-то потребностям, но это не просто исправление. У дизайнера есть мечта, которая выходит за рамки того, что существует, а не исправляет то, что существует. [...] Дизайнер хочет создать решение, которое соответствует более глубокому ситуационному или социальному смыслу.
Как дизайнер, вы не только дизайнер, вы также знаменитость, артист и представитель, говорящий от имени компании. Так что вам нужно понять, что вы должны принять все эти стороны.
Я думаю, что то, как дизайн практиковался на протяжении большей части 20-го века, было очень декларативным. Дизайнер придумал решение для проекта, внедрил его, отправил решение, и оно попало в руки читателя или клиента в виде брошюры. Они увидят это как постер или как часть вывески. И это было своего рода. На этом все закончилось. Я думаю, что Интернет-технологии действительно перевернули все это уравнение, потому что в некотором смысле работа дизайнера никогда не выполняется онлайн.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!