Цитата DJ Shadow

Как и многие другие ди-джеи, я задавался вопросом, когда состоится первая игра ди-джеев. Кто-то даже предложил мне свою собственную идею, и я подумал: «Я не стартап видеоигры, я не знаю, что мне с этим делать».
Если ты не обижаешься на то, что тебе кто-то забивает, то я не знаю, что тебе сказать. Это похоже на то, как если бы кто-то вломился в ваш дом и просто забрал вашу видеоигру из ваших рук, а вы просто позволили этому случиться. Я знаю, что если ты сделаешь это со мной, этого не произойдет. Я люблю свой Xbox.
Довольно круто иметь свою собственную видеоигру. В детстве, когда я рос, я даже не думал об этом. Я думал о том, чтобы просто попытаться получить новую игру, которая выходит, чтобы мои друзья и я могли все вместе наслаждаться ею. Когда я был ребенком, ни разу в своих самых смелых мечтах — даже когда я стал профессионалом — я никогда не думал о том, чтобы иметь собственную видеоигру. Благодаря EA это стало реальностью.
Ну, я любил Малую лигу; так что все воспоминания очень приятные, но я сломал большой палец. Это было не очень весело. Я думаю, что, вероятно, в первый раз, когда я сделал подачу [я начинал как игрок с первой базы] и в первую игру, которую я представил в Малой лиге, я выбил 10 отбивающих. У меня был крученый мяч немного раньше [смеется]. В 12 лет у тебя не должно быть такого, но у меня было, поэтому в первой игре я вычеркнул 10 отбивающих. Это, пожалуй, самое приятное мое воспоминание.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
После игры НФЛПА ко мне подходили тренеры и говорили: «Мы даже не знали, кто ты такой, мы даже не знали твоего имени; мы не должны были даже смотреть на тебя, но у нас нет выбора. И, например, на игру NFLPA меня даже не пригласили до последней минуты.
Мы сидим здесь, и я должен быть франчайзинговым игроком, и мы здесь говорим о тренировках. Я имею в виду, слушай, мы говорим о практике, не об игре, не об игре, не об игре, мы говорим о практике. Не игра. Нет, нет... Не та игра, за которую я выхожу и умираю, и играю в каждую игру, как в последнюю. Не игра, но мы говорим о практике, чувак. Я имею в виду, как это глупо?.. А мы говорим о практике. Я знаю, что должен быть там. Я знаю, что должен подавать пример... Я знаю это... И я не... Я не отталкиваю это, понимаете, как будто это ничего не значит. Я знаю, что это важно, я знаю. Честное слово... Но мы говорим о практиках. О чем мы говорим? Упражняться? Мы говорим о практике, чувак.
Любая видеоигра ужасов, в которой я играю от первого лица и я... Я внезапно перестаю заботиться о чуваке из видеоигры, и я такой, я действительно не хочу, чтобы он умер », и затем в ту минуту, когда он умирает, это расстраивает меня. Я не могу играть в эти игры.
Я думаю, что многие люди не воспринимают вас всерьез, если слышат, что это фильм о видеоиграх, и многие журналисты не пишут о вас. Что касается BloodRayne, многие серьезные журналисты даже не смотрели фильм. Они вышли в интернет, чтобы посмотреть другие отзывы, а затем написали свои собственные. Я думаю, что фильмы, основанные на комиксах, имеют лучший имидж. Мы видим это в фильмах «300 спартанцев», «Город грехов», «Человек-паук» — они входят в список А, а фильмы о видеоиграх — в список Б.
Есть так много детей, которые знают меня только по видеоигре. И они хотят знать, дома ли я, и есть ли у меня видеоигра, которую я могу подарить им на Хэллоуин. И иногда они удивляются, узнав, что «Мэдден» действительно существует.
Самое главное — знать игру. Изучите историю игры, тонкости игры и характеры игроков, чтобы вы могли распознать, что они там делают, и тогда вы сможете предвидеть определенные вещи, которые произойдут. случаться.
Самость похожа на бейсбольный мяч. Бросьте его обратно в божественный кувшин, который первым бросил его вам, и игра любви продолжится. Держите его, и игра окончена. В этом разница между раем и адом.
Была настольная игра под названием «Волшебство», одна из моих любимых, и я часто возвращался к ней. Это не видеоигра, но она определенно выделяется в моем сознании как игра, которая повлияла на меня.
Заходя в игру, я знаю, что буду много бегать. Я знаю, что у меня будет большой объем, и я знаю, что буду много бить, и это здорово. Иногда пытаемся и удары наносить, пробовать как можно больше подкатов. Мы знаем, что на следующий день будет больно. Вот почему мы любим игру.
Потому что, если вы помните — а люди об этом забывают — первые два года «Игры престолов» все говорили: «Я не знаю, что происходит, но мне это очень нравится». И вы действительно не знали, что делать со многими людьми, а теперь все изменилось, и люди на самом деле не говорят об этом. Теперь ты как будто смотришь «Западное крыло» или «Друзья», ты знаешь персонажей и думаешь: «Что, черт возьми, произойдет?»
Я предложил много вещей, которые так и не были реализованы, но каждый год я участвую в этой пилотной игре, как и многие другие писатели в Голливуде.
Думаю, у ди-джея все еще есть отношения с людьми. Я не знаю, как называть ди-джея «амбассадорами» или как-то так, но мы по-прежнему соединяем точки, собираем хорошие вещи и передаем их людям. Ди-джеи по-прежнему актуальны, даже несмотря на технологию, которая делает ди-джея выше простого селекционера.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!