Цитата Дона Блута

Я также очень рад, что мы смогли включить полную оркестровку для Dragon's Lair 3D. 40 различных музыкальных произведений сливаются с действием, чтобы вы чувствовали себя частью целого приключения.
Сердцем Dragon's Lair всегда была захватывающая история. С Dragon's Lair 3D мы думаем, что команда действительно создала интерактивный анимационный фильм.
Dragon's Lair 3D настолько близка к управлению анимационным художественным фильмом, насколько это вообще возможно.
Когда мы закончили «Обитель зла», мы были 3D-фильмом, но это не имело большого значения. А потом вышел «Аватар», и весь Голливуд сказал: «Посмотрите на эти сборы! 3D — это огромно. Давайте все будем 3D!» Мы просто продолжали делать то, что мы делали, то есть делать то, что мы считаем действительно качественным, офигенным 3D-фильмом, и мы действительно будем первым 3D-фильмом с живыми актерами в этом году.
Музыка дает мне уверенность и свободу. Это также то, что может заставить меня чувствовать себя наиболее уязвимым. Как только я заканчиваю писать все песни для альбома, как только я их на самом деле записываю, весь этот процесс обычно становится легким и приятным. Та часть, где я чувствую себя наиболее уязвимой, это когда все закончено, я больше не могу вносить изменения, я сдал это, и пути назад нет. Внезапно я слышу песни по-другому; тогда я чувствую себя уязвимым.
Я думаю, если разрешить, 3D — это новый язык кино. У меня может быть больше приключений, исследуя новые медиа, это очень интересно. 2D мы знаем большую часть этого, вещи не менялись десятилетиями; это те же принципы, поэтому 3D более захватывающее.
Я всегда был поклонником 3D, возвращаясь к фильмам 50-х годов. Я был частью повального увлечения 3D в начале 80-х, которое пришло к вам в «Челюстях 3D», поэтому я всегда хотел снять 3D-фильм.
Я делал всевозможные действия. Мы сделали кое-что в «Кровавом алмазе», нападении на Фритаун, где я тщательно инсценировал действие, но не показывал операторам, что мы собирались снимать, — так что это было похоже на документальный фильм, пытающийся что-то запечатлеть, и это придавало ему совершенно другое ощущение.
Для композитора концертной музыки 40 лет на самом деле очень молоды. Но для рок-музыканта 40 лет — это уже почти срок, когда вы думаете о рок-музыке как о части более ориентированной на молодежь культуры.
Я режиссировал отдельные действия, поэтому я знаю, что это длинно и очень подробно. Монтажное действие намного увлекательнее, чем съемка. Съемка очень, очень дотошная, это приращения, крошечные кусочки.
Все будут делать 3D немного по-разному, точно так же, как люди будут по-разному работать с цветом. Некоторые фильмы преуменьшают цвет, некоторые цвета очень яркие. Цветовое оформление очень разное. Мы должны думать о 3D, как о цвете или звуке, просто как о части творческой палитры, которой мы рисуем, а не о какой-то совершенно новой вещи, которая полностью переопределяет среду.
«Охотник на монстров» был отдельной серией, собственной франшизой, и так уж получилось, что мы хотели сделать реалистичную фэнтезийную экшн-игру, и, поскольку у нас был персонал, готовый сделать что-то подобное, мы смогли сделать эта игра. Идеи для «Dragon's Dogma» пришли совсем из другого места.
То, что мы ищем, когда нам нужно найти кого-то, кто может вписаться в нашу музыку, вокал, гармонии и то, как они сочетаются друг с другом, очень важны для нас, потому что если вы слушаете музыку Beach Boys, гармонии, а не только ноты поется, но есть смесь к нему. Голоса должны сливаться.
Часть уникальности Майкла, я думаю, заключается в том, что он работал с музыкой. У него была кассета, которую он дал мне, с множеством разных композиций, действительно эклектичных. Эти музыкальные произведения были источником вдохновения.
Если кто-то в слезах или покидает шоу, тяжело не иметь возможности физически протянуть руку. Но Strictly' — это такое праздничное, приятное шоу, полное тепла, блеска и радости, мне повезло быть частью чего-то, что люди ценили на совершенно другом уровне, потому что они застряли дома.
«Части» почти всегда появляются «как части» в целых процессах. ... Отделение «части» от организованного целого, в котором она возникает, будь то само по себе вспомогательное целое или «элемент», — это вполне реальный процесс, обычно включающий изменения в этой «части». Модификации части часто влекут за собой изменения в другом месте самого целого. Не произволен и характер этих изменений, ибо они тоже определяются целостными условиями.
Я имею в виду, если бы я мог забивать 40 в каждой игре, я бы забивал 40 в каждой игре. Но я думаю, что не могу забивать по 40 в каждой игре, так что я тоже буду немного пасовать.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!