Цитата Донны Каран

У вас не так много выбора в жизни, и это один из важных уроков, которые я усвоил. Я собирался стать дизайнером, хотел я быть дизайнером или нет. Так вот я был.
У вас не так много выбора в жизни, и это один из важных уроков, которые я усвоил. Я собирался стать дизайнером, хотел я быть дизайнером или нет.
Как дизайнер переходит от мысли к делу, по крайней мере в общих чертах, довольно просто: (1) Дизайнер понимает цель. (2) Для достижения этой цели дизайнер формирует план. (3) Для выполнения плана проектировщик указывает строительные материалы и инструкции по сборке. (4) Наконец, дизайнер или кто-то из его заместителей применяет инструкции по сборке к строительным материалам. Возникает проектируемый объект, и дизайнер успешен в той степени, в какой объект выполняет цель дизайнера.
В самом начале своей карьеры, когда я открыл свой бизнес в Италии, я тоже был рейтинговым теннисистом. Я выиграл много турниров. Стать спортсменом было моим первым выбором. Второй вариант: дизайнер. Однако! В то время быть дизайнером приносило больше денег.
В детстве я хотела стать модельером, на что еще учусь. Мол, вот кем я хочу быть: модельером.
Когда вы привыкаете к Kinect как дизайнеру, для меня как для дизайнера это совершенно другой опыт — для любого дизайнера.
Я чувствую, что есть другая, новая энергия, когда я сотрудничаю с живым художником, будь то композитор, дизайнер, художник по свету. Я люблю этот процесс.
Если пользователи не делают того, что задумал дизайнер (когда пользователи вкладывают время, усилия и т. д. в ваш продукт), дизайнер может требовать от них слишком многого.
Слова «графический дизайнер», «архитектор» или «промышленный дизайнер» застревают у меня в горле, вызывая у меня ощущение ограниченности, специализации в рамках специальности, неудовлетворительного и неполного отношения к обществу и самой форме. Этот неадекватный набор терминов для описания активной жизни лишь частично раскрывает еще неопределенную природу творца.
Мне было буквально 3 года, когда я начала рисовать. Я делал это всю свою жизнь, в начальной школе, в средней школе, всю свою жизнь. Я всегда, всегда хотел быть дизайнером. Я читаю книги о моде с двенадцати лет. Я следил за карьерой дизайнера. Я знал, что Джорджио Армани был оформителем витрин, а Эмануэль Унгаро был портным.
Я могу представить автомобильного дизайнера или промышленного дизайнера, создающего продукт в 3D в режиме реального времени. Именно так многие люди будут работать в будущем.
Вы видите меня, я хотел быть модельером. Я стал модельером. Так что я думаю, что все возможно.
Я был арт-директором, дизайнером книг, дизайнером книжных обложек и дизайнером интерьеров.
Я невероятный дизайнер. Я не знаю, откуда я знаю, и просто делаю эти вещи. Я просто начинаю рисовать, а потом уже знаю цвета и всегда знаю прогноз. Я знаю, что зеленый и фиолетовый будут горячими. Я родился, чтобы быть дизайнером. Я упорно трудился, чтобы стать теннисистом, я не много работаю, чтобы стать дизайнером.
Эндрю Престон и я переехали во Флориду, чтобы подышать воздухом. Я буду жить там вечно? Нет я не. Но у меня есть склад, весь белый, бетонные полы, большое-большое помещение с очень высокими потолками и ничего внутри. И там я хожу на работу, и мне это нравится, потому что я просто люблю побыть один и в тишине. Объяснимо ли это как типичному модельеру? Нет. Но типичный ли я модельер? Я так не думаю.
У меня вообще не было специальной подготовки; Я полностью самоучка. Я не вписываюсь в образ дизайнера изобразительного искусства или графического дизайнера. У меня просто сложилось четкое представление о том, что такое геймдизайнер — тот, кто разрабатывает проекты, чтобы сделать людей счастливыми. Это его цель.
Я не хочу идти к дизайнеру, к которому все ходят. Я хочу найти дизайнера, на которого, возможно, никто не обращает внимания... И я не боюсь носить что-то сумасшедшее и нелепое.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!