Цитата Донни Уолберга

Я не хочу говорить за всех, но я думаю, что он действительно начинается с того места, где остановился другой фильм. Это правда для формата. Часто сиквелы раздуваются только ради этого. Даже в трейлере «в доме восемь человек» — это худшее, что можно продвигать в сиквеле. Два человека, теперь их восемь, это как Парк Юрского периода с динозаврами, играющими в видеоигры.
Теперь мы снова сталкиваемся с ростом цен на газ, и возникает вопрос: собираемся ли мы на этот раз извлечь уроки из прошлого? Собираемся ли мы, наконец, серьезно заняться энергосбережением? Конечно, нет! У нас есть мозги мучных червей! Так что нам нужно как-то получить больше нефти. Насколько я понимаю, есть только один практический способ сделать это. Правильно: нам нужно клонировать больше динозавров. У нас есть технология, которая была показана в двух научных фильмах-блокбастерах: «Парк Юрского периода» и «Парк Юрского периода: Возвращение с точно таким же сюжетом». Как только у нас появятся динозавры, все, что нам нужно, — это астероид.
Я чувствую то же, что и всегда в отношении сиквелов. Если есть идея, которая меня достаточно волнует, и это похоже на способ сделать что-то новое и свежее, тогда отлично. Но я никогда не хочу делать сиквел только ради сиквела.
Ну, я всю жизнь на сцене. Кроме того, когда ты делаешь музыкальные клипы, многие люди тебя не понимают. Они думают, что вы просто идете туда, исполняете песню, а они снимают видео. Хотя ты делал это миллион раз до этого. То же самое в студии.
По иронии судьбы, я должен признать, что мне (самому себе) легче играть в игры, которые действительно просты и нереалистичны — например, игры, на которых я вырос в 80-х — я склонен теряться и путаться, когда игры становятся слишком сложными! Но мне нравится наблюдать за людьми, которые хорошо играют в игры. Мне очень нравится играть в такие игры, как Guitar Hero, где ты чувствуешь себя великим музыкантом, даже если это не так.
Многие люди говорят, что видеоигры могут быть удушающими. Пожилые люди говорят: «Нам нужно было выйти на улицу, и мы должны были придумывать истории!» Для меня видеоигры расширили мой кругозор. Играя в Golden Axe, я был этими персонажами. Я представлял себя в этом мире, так что, честно говоря, это было действительно хорошо.
Я всегда чувствовал себя очень виноватым, если тратил слишком много времени на видеоигры. Это колоссальная трата времени. И я не могу сказать, что это очень приятное чувство в конце дня, если вы провели восемь часов, играя в видеоигру; вы просто в конечном итоге чувствуете себя измотанным и использованным.
Я думаю, это действительно здорово, что видеоигры становятся все более и более сложными и правдоподобными, и что людей, которые работали над фильмами, просят режиссировать и разрабатывать видеоигры и персонажей, чтобы они выглядели все лучше и лучше. Когда я увидел «Парк Юрского периода» на экране, я предсказал, что игры смогут создать виртуальный опыт, который будет таким же реальным, как и фильмы — мы еще не совсем там, но с каждым разом все становится лучше.
Большая часть основной аудитории думает, что фильмы, основанные на видеоиграх, всегда являются фильмами ужасов, но это совершенно не так. В видеоиграх есть приключения, научная фантастика, ужасы, боевики и даже комедии. Я думаю, что люди должны принять тот факт, что видеоигры — это что-то вроде бестселлеров нового поколения.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Я не хочу влезать в то пространство, где сейчас много парней, их сольный альбом состоит из восьми или 10 песен с другими людьми, вы не представляете, кто этот парень. Я просто не интересовался этим.
Продвижение фильма может быть утомительным, но если вы найдете умный способ его продвижения, это может быть весело. Кроме того, это несправедливо по отношению к себе и к фильму, если вы его не рекламируете. Вы усердно работали над фильмом в течение последних шести или восьми месяцев, и если вы не выложитесь по полной и не сделаете людей более осведомленными, это будет несправедливо.
Я говорил, что очень хочу получить Jeep Sahara 1992 года, и я собираюсь покрасить его, чтобы он выглядел как джип из «Парка Юрского периода». Я действительно видел парня, у которого был джип Сахара, и он сделал его похожим на джип из «Парка Юрского периода». Я показал ему большой палец вверх и сказал: «Ты потрясающий!»
Я не фанат видеоигр, мне пришлось многое о них узнать. Я бы с удовольствием играл в видеоигры, но я не хочу стрелять в людей и отрывать им головы, и это просто отвратительно.
Мы находимся под удушающим регулированием и налогами преимущественно левого типа мышления и философии. Восемь лет правления Барака Обамы окутали эту страну карательными правилами. У нас не было экономического роста выше полутора процентов за последние восемь-девять лет, и это было сделано намеренно. В прошлом были тяжелые времена, и сейчас есть много людей, которые преуспевают и растут. Но в целом должно быть намного лучше в прошлом. Необходимо возрождение экономики.
Когда я начинал, люди приходили брать у меня интервью, и просто зная, что я работаю в видеоиграх, люди хотели побить меня камнями, это было так плохо. Люди думали о видеоиграх как о чем-то плохом в обществе. Теперь люди, которые приходят взять у меня интервью, выросли на видеоиграх и знают, что они из себя представляют; они испытали это.
Мой реальный опыт работы с видеоиграми состоял в том, чтобы наблюдать, как играют другие люди. Вот почему большая часть моей работы на самом деле не связана с игрой. Речь идет о просмотре видеоигр.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!