Цитата Дрю Годдарда

В комнате «Баффи» никогда не было поворота сюжета. Это всегда было так: «Расскажи историю, расскажи персонажам, усложни им жизнь, ухудши ситуацию», но мы никогда не работали в обратном направлении от сюжета, и это всегда было отличным уроком.
Я ненавижу слово сюжет. Я никогда, никогда не думаю о сюжете. Я думаю только и исключительно о характере. Дайте мне символы; Я расскажу вам историю, может быть, тысячу историй. Взаимодействие между людьми и между ними — единственная история, которую стоит рассказать.
Любой сюжет, который вы навязываете своим персонажам, будет звукоподражательным: СЮЖЕТ. Я говорю, не беспокойтесь о сюжете. Переживайте за персонажей. Позвольте тому, что они говорят или делают, раскрывать, кто они такие, и участвуйте в их жизни, и продолжайте спрашивать себя: что теперь происходит? Развитие отношений создает сюжет.
Я всегда говорю своим студентам усложнять своих персонажей: никогда не упрощайте их для читателя. Никто никогда не является чем-то одним. Именно это делает персонажей привлекательными.
Писатели-фантасты придумывают интересные метафоры, говоря о сюжете. Некоторые говорят, что сюжет — это шоссе, а персонажи — автомобили. Другие говорят о «сюжетных» историях, как будто сюжетом является не шоссе и не автомобиль, а шофер. У других, похоже, фобия сюжета, и они говорят, что никогда не строят сюжет. Третьи воротят нос от самой мысли, как будто есть что-то искусственное, надуманное, надуманное.
Бывает ли у вас такое настроение, когда жизнь кажется абсолютно бессмысленной? Это похоже на плохо сконструированную историю, в которой появляются и исчезают всевозможные персонажи, которые не имеют никакого отношения к сюжету. И когда появляется кто-то, кто, по вашему мнению, действительно имеет какое-то отношение к сюжету, он внезапно выпадает. Через какое-то время начинаешь задумываться, о чем эта история, и чувствуешь, что она ни о чем — просто мешанина.
Каждый раз, когда я начинаю работать над фильмом, даже если я люблю улаживать сюжет в реальном мире, я начинаю думать о сюжете как о сказке, или о сне, или о кошмаре... Как будто это был лучшим способом рассказать правду о персонажах или повествовании, а не о реализме.
Я пантер. Я пытаюсь построить сюжет. Я всегда стараюсь заговорить. Я заканчиваю несколькими абзацами, которые в общих чертах обрисовывают суть истории. Но я никогда не выхожу за рамки этого. Я слишком нетерпелив, чтобы писать.
Самый большой урок, извлеченный из «Людей Икс: Последняя битва» или «Х3», заключался в том, что если вы собираетесь рассказать историю Феникса, расскажите историю Феникса. Не делайте это второстепенным сюжетом фильма. Сделайте это сюжетом фильма.
Я всегда начинаю с персонажей, а не с сюжета, что, по мнению многих критиков, очень очевидно из-за отсутствия сюжета в моих фильмах — хотя я думаю, что сюжеты в них есть, — но сюжет для меня не имеет первостепенного значения, персонажи .
Романтика является основным сюжетом в истории, состоящей из двух сюжетов. Второй сюжет — это не второстепенный сюжет, а тот, который переплетается с любовным сюжетом (если это имеет смысл). Истории нужны убедительные персонажи в захватывающем сюжете.
Большинство рассказов имеют только один сюжет. Однако самые лучшие из них имеют то, что я называю полуторным сюжетом, то есть основной сюжет и небольшой подсюжет, который подпитывается поворотом или неожиданным событием, придающим истории остроту и остроту. весь.
Я не думаю, что сюжет как сюжет сегодня много значит. Я бы сказал, что все видели каждый сюжет по двадцать раз. Чего они не видели, так это персонажей и их отношения друг к другу. Я больше не беспокоюсь о сюжете.
я никогда не делаю заметок; всего несколько мелких деталей, когда я пишу, но ничего особенного. Сюжет никогда не записывается. Я расскажу историю себе, но не буду ее планировать. Я буду рассказывать повествование в моей голове какое-то время.
Персонажи — это сюжет. То, что они делают и говорят, и то, что с ними происходит, в некотором смысле и есть сюжет. На самом деле вы не можете отделить характер и сюжет друг от друга.
Писатель всегда должен оставлять место для роста и изменения персонажей. Если вы перемещаете своих персонажей от точки сюжета к точке сюжета, например, рисуя по номерам, они часто остаются фигурками. Они никогда не будут жить своей жизнью. Самое интересное, когда вы видите, что персонаж делает что-то неожиданное или незапланированное. Как персонаж, говорящий мне: «Эй, Ричард, ты можешь думать, что я работаю на тебя, но это не так». Я сам по себе.
Сюжет просто не мой подарок. Я очарован сложными персонажами, а это плохо сочетается со сложными сюжетами. И, кстати, когда сюжет прост, вы можете перемещать одну часть и придавать ей ощущение свежести. Ад или высокая вода — хороший пример: я не говорю вам, почему братья грабят банк.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!