Цитата Дункана Джонса

Одна из вещей, которые я считаю уникальными и характерными для Blizzard, заключается в том, что всякий раз, когда они создают свои игры, и в частности Warcraft, они берут вещи, которые любят, и добавляют к ним изюминку. Они показали, что герои могут появиться из самых неожиданных мест, и как игрок вы можете играть за героя со всех сторон.
Одна из вещей, которые я считаю уникальными и характерными для Blizzard, заключается в том, что всякий раз, когда они создают свои игры, и в частности «Warcraft», они берут вещи, которые любят, и вносят в них изюминку. Они показали, что герои могут появиться из самых неожиданных мест, и как игрок вы можете играть за героя со всех сторон.
Герои бывают всех размеров, и вам не обязательно быть гигантским героем. Вы можете быть очень маленьким героем. Не менее важно понимать, что принятие на себя ответственности за то, что вы делаете, хорошие манеры, забота о других людях — это героические поступки. У каждого есть выбор быть героем или не быть героем каждый день своей жизни.
Есть вещи, в которых я принимаю сторону, например, смертная казнь, у которой, как мне кажется, есть только одна сторона: это зло. Но у сексуальных домогательств есть две или три стороны, и как только вы переходите к конкретным случаям, несправедливость проявляется во всех мыслимых направлениях. Это беспорядок.
В прошлом мы показали, что можем играть в футбол, но Владимир Петкович работал с нами, в частности, над психологической стороной дела. Думаю, именно здесь мы добились наибольшего прогресса. Он сблизил нас как команду.
Я говорю, что быть героем означает переступить черту и готов принести жертву, поэтому герои всегда приносят жертву. Герои всегда идут на риск. Герои всегда девиантны. Герои всегда делают то, чего не делает большинство людей, и мы хотим измениться — я хочу демократизировать героизм, чтобы сказать, что любой из нас может быть героем.
Я говорю, что быть героем означает перешагнуть черту и готов принести жертву, поэтому герои всегда идут на жертву. Герои всегда идут на риск. Герои всегда девиантны. Герои всегда делают то, чего не делает большинство людей, и мы хотим измениться — я хочу демократизировать героизм, чтобы сказать, что любой из нас может быть героем.
Многие известные вам успешные игры Blizzard на самом деле выросли из неудачных проектов. Так было и с «World of Warcraft». Мы отменили проект и решили поработать над этим.
А также это постоянно собирающийся процесс. Если я возьму Sporting News или какое-нибудь спортивное издание, и там будет статья о ком-то, и я думаю, что могу увидеть этого игрока, я вырву ее и положу в папку, и у меня есть книга с вкладными листами, поэтому, когда мы собираемся чтобы играть в этой конкретной команде, я достаю все эти вырезки и вещи, которые вытащил, просматриваю их, выделяю, помещаю в книгу.
По сути, я говорю индустрии, что не буду работать в стенах хип-хопа. Я хочу изменить ситуацию, и это то, о чем эта песня. Речь идет о том, чтобы изменить стереотипы.
Когда вы тренируетесь, чтобы стать профессиональным борцом, вы не думаете о таких вещах, как видеоигры, фигурки и тому подобное, но когда появляются такие возможности, это как бы подтверждает всю тяжелую работу, которую вы вкладываете в кольцо.
Конечно, мы создаем много героев. Но настоящая цель этого — заставить игрока почувствовать себя героем во всех наших играх.
Я не играю в онлайн игры. Я играл в Warcraft, но в основном играю в экшены.
На вопрос: «Как вы думаете, что такое любовь?» многие люди говорят о вещах, которые болезненны или затяжны. Я хотел поговорить о разных сторонах любви. Такие вещи, как волнение, счастье, расставание, боль, сожаление о любви.
Я думаю, что это одна из самых уникальных и потенциально мощных вещей в Reddit — люди приходят за новостями, а остаются ради сообщества.
Я должен работать с командой Blizzard и продюсерами фильма и убеждать их, что как у фаната у меня есть уникальный и, надеюсь, занимательный способ показать людям историю первого контакта, которая на самом деле является тем, что создает «Варкрафт». для всех остальных.
Видеоигры — это особый вид игры, но в основе их лежит то же самое, что и в других играх: соблюдение определенных правил и ограничений для развития навыков и получения вознаграждения. Когда игра хорошо спроектирована, именно баланс между этими факторами привлекает людей на фундаментальном уровне.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!