Цитата Дэвида Башуки

Есть конструктор для простых игр. Но более продвинутые пользователи могут программировать сложные вещи с помощью наших возможностей сценариев, которые построены на Lua — том же языке, который используется в World of Warcraft.
Если пользователи не контролируют программу, программа контролирует пользователей. В проприетарном программном обеспечении всегда есть какая-то сущность, «владелец» программы, который контролирует программу и через нее осуществляет власть над ее пользователями. Несвободная программа есть ярмо, орудие несправедливой власти.
Сложность всегда привлекала и будет привлекать многих людей. Это правда, что мы живем в сложном мире и стремимся решать изначально сложные проблемы, для решения которых часто требуются сложные механизмы. Однако это не должно уменьшать нашего стремления к элегантным решениям, убеждающим своей ясностью и эффективностью. Простые, элегантные решения более эффективны, но их труднее найти, чем сложные, и они требуют больше времени, которое мы слишком часто считаем неподъемным.
То, как вы пишете диалоги, одинаково, независимо от того, пишете ли вы для фильмов, телевидения или игр. Мы используем программное обеспечение для написания сценариев для фильмов, чтобы писать сценарии для наших игр, но, естественно, у нас в сценарии есть то, чего никогда не будет в сценарии фильма — например, различные ответвления и необязательные диалоги. Но все же, когда дело доходит до повествования и диалогов, они очень похожи.
Не может быть языка более универсального и более простого, более свободного от ошибок и неясностей... более достойного выражения неизменных отношений всех естественных вещей [чем математика]. [Он истолковывает] все явления одним и тем же языком, как бы для того, чтобы засвидетельствовать единство и простоту плана вселенной и сделать еще более очевидным тот неизменный порядок, который господствует над всеми естественными причинами.
В «Сандерленде» наша экипировка была в пять раз больше, и на игры мы ездили на местном автобусе; в Америке я получил пакеты с экипировкой Nike, летал на выездные матчи и играл перед тысячами болельщиков. Это открыло мне глаза на то, каким может и должен быть женский футбол.
Философ полагает, что ценность его философии заключается в целом, в здании: потомство находит ее в кирпичах, из которых он строил и которые затем часто снова используются для лучшего строительства: в самом деле, то есть в том, что здание могут быть разрушены и, тем не менее, имеют материальную ценность.
Сложное общество не обязательно более развито, чем простое; просто он более сложным образом приспособился к условиям.
Что касается Facebook, я думаю, что это своего рода эволюция, поскольку эта компания, которая явно делала удивительные вещи, была основана, как я полагаю, как сторонний наблюдатель, на культуре, которая была одержима пользователями. И они создали сервис, который очень ценен для пользователей, и это заслуживает аплодисментов.
Я думаю, что «World of Warcraft» показывает, что людям сегодня по-прежнему нравятся хорошие фэнтезийные hack and slash игры. Я всегда думал, что многие компьютерные фэнтезийные игры несколько преждевременно переходят в сложную групповую игру.
Магазины везде одинаковые; небольшие центры города сделаны. Не только в Америке, но и во всем мире. Вы слышите одну и ту же музыку на каждой станции, все наши строительные материалы выглядят одинаково, и вся наша одежда выглядит одинаково. Но я думал, что все не может быть так просто, потому что Аризона — это не Миннесота. Есть другая реальность, реальность пейзажа.
Делайте все как можно проще, но не проще. Человек должен искать то, что есть, а не то, что, по его мнению, должно быть. Мы не можем решить наши проблемы с тем же мышлением, которое мы использовали, когда создавали их. Вопрос, который иногда сводит меня с ума: я сумасшедший или другие? Любой умный дурак может сделать вещи больше и сложнее... Требуется немного гениальности - и много мужества, чтобы двигаться в противоположном направлении. Все религии, искусства и науки являются ветвями одного дерева. Не то чтобы я такой умный, просто я дольше остаюсь с проблемами.
Мы исходим из того, что индивидуум так же сложен по своей внутренней структуре, как и язык, на котором он говорит, — иначе как бы он мог говорить на сложном языке?
Играть в «World of Warcraft» с сыном может показаться пустой тратой времени. Но на самом деле вы взаимодействуете друг с другом. Вы решаете проблемы. Они могут показаться простыми проблемами, но вы решаете их. Вам предстоит столкнуться с трудностями, которые вы должны преодолеть. Вы находитесь в поисках, чтобы получить определенные способности.
Никогда не было много нападок на мою работу. Мы строили больше парков, чем когда-либо было построено в городе, строили больше центров отдыха, ремонтировали больше улиц. У нас были национальные соревнования, Суперкубок, Матч всех звезд Высшей лиги бейсбола, Финал четырех. Мы построили семь отелей. В городе не строили гостиницы уже 20 с лишним лет.
Сегодня у нас есть доступ к высокоразвитым технологиям. Но наша социальная и экономическая система не поспевает за нашими технологическими возможностями, которые могли бы легко создать мир изобилия, свободный от рабства и долгов.
Теперь с помощью нашего комплекта разработчика программного обеспечения (SDK) любой разработчик может встраивать Emotion AI в приложения, игры, устройства и цифровые приложения, которые они создают, чтобы они могли чувствовать человеческие эмоции и адаптироваться. Этот подход быстро способствует более повсеместному использованию Emotion AI в ряде различных отраслей.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!