Цитата Дэвида Башуки

У нас появилось больше разработчиков, которые хотели, чтобы они могли разрабатывать на Roblox вечно, но они начали уходить в Google и устраиваться на работу. Нам пришло в голову, что вся эта платформенная игра, в которой создатели создавали веселье, мы также можем превратить в монетизацию.
По мере того, как наша платформа становится технически лучше, в сочетании с тем, что разработчики позволяют разработчикам зарабатывать реальные деньги на Roblox, это создает благотворный цикл, в котором качество игр Roblox продолжает расти и расти.
Впервые мы позволяем разработчикам, не работающим в Facebook, разрабатывать приложения так же, как если бы они там работали. Это очень важно, потому что это означает, что у всех разработчиков есть новый способ ведения бизнеса, если они решат воспользоваться им. Формируются целые компании, единственным продуктом которых является приложение Facebook Platform.
Некоторые из наших разработчиков начинают зарабатывать 20 000 долларов в месяц, что действительно важно... У нас есть разработчики в возрасте 14 и 20 лет, которые зарабатывают больше, чем их родители, и начинают делать профессиональную карьеру в разработке игр для Roblox. .
Я думаю, что когда я только начинала, даже после участия в «Девочках Гилмор», когда дела шли довольно хорошо, я постоянно думала о том, что будет дальше, как моя карьера может развиваться? Я мог бы получить немного больше удовольствия, и я думаю, что мог бы получить немного больше благодарности за работу, которую я имел.
Когда я начинал в конце девяностых, все было о молодом Голливуде. Для всех нас была работа, если вам было от 18 до 21 года, вы были немного красивы или могли быть забавными.
Мы экспериментировали с различными методами монетизации в Godus. У нас было несколько событий, на которые вы могли пойти, но они были ограничены по времени. Это не очень хорошо сработало.
Иногда вы должны задаться вопросом, не встроено ли катапультное сиденье в популярную музыкальную карьеру. Нам повезло, когда мы начали. Когда мы начинали, мы были уже старыми — наш первый альбом можно было бы назвать «стареющими бруклинскими парнями». Нам было далеко за 20. Мы не были восьмидесятилетними, но многие группы уже были моложе нас. К счастью, мы сохранили свою мужественную внешность.
Так что записи были этими захватывающими пейзажами, и все же, в отличие от выступлений, которые почти никто не видел, у меня было ощущение, что они могут жить вечно. Я только начинал понимать демократический аспект искусства; Я не хотел делать утонченные вещи, которые были либо отталкивающе темными, либо элитарными и относящимися к миру искусства, поэтому запись, которую мог купить любой, была отличным средством.
Когда мы впервые запустили «Клуб завтраков», мы хотели, чтобы видеочеловек снимал наши интервью и рассылал контент. Я думаю, что наличие видеоклипов, которые могли стать вирусными или быть подхваченными средствами массовой информации, помогло нам попасть в синдикаты, потому что люди в других городах были знакомы с нами по тому, что видели наши видео.
Ну, разработчики действительно хотят затронуть многих клиентов. Мы должны сделать нашу платформу очень популярной, чтобы они это сделали. Если мы упростим их работу, они с большей вероятностью останутся на платформе Windows.
Если бы инопланетянин завис в нескольких сотнях ярдов над планетой, ему было бы простительно думать, что машины — это доминирующая форма жизни, а люди — своего рода амбулаторный топливный элемент: впрыскивается, когда машина хочет тронуться с места, и выброшены, когда они были потрачены.
Иногда я думаю, что могла бы я иметь музыку только на своих условиях, могла бы я жить в большом городе и знать, куда я могу отправиться, когда захочу омовения и наводнения музыкальных волн, которые были бы омовением и лекарством.
История нашей группы такова, что в те ранние годы мы были неутомимой гастролирующей группой. Мы бросали дневную работу и отправлялись в путь, развлекались и впервые видели страну. Мы играли в китайских ресторанах и подвалах, музыкальных магазинах и домах. Мы падали на полы, и все это было новым и захватывающим. Это было похоже на отпуск. Это не было похоже на работу. Тогда я не мог дождаться, чтобы отправиться в тур. Я бы сидел на своей дневной работе или в своей квартире, и мне просто не терпелось уйти. Было так много приключений, которые должны были случиться.
Все сценаристы и продюсеры вокруг нас создали среду, в которой мы могли играть. Они смогли предоставить нам место, где мы могли рисковать, играть с вещами, идти против течения и делать то, что люди не всегда делают.
Что приходит в голову, когда Дисней просит еще 52 шоу? Я помню, как видел это в дополнительных функциях... Когда они впервые сказали «52», я буквально рассмеялся, я подумал, что они шутят. Они сказали: «Ну, сколько, по-твоему, можно было бы сделать?» И я сказал: «Ну, у нас есть 6 сценариев в работе, поэтому 6, очевидно, мы могли бы сделать. В прошлом году мы сделали 13, я думаю, мы могли бы сделать 13 в этом году без проблем». Я сказал: «Если бы мы действительно поторопились, я думаю, мы могли бы сделать 18». И они сказали: "А как насчет 52?" Я начал смеяться, но они были серьезны, и в конце концов они получили заказ на 52 серии.
Когда мы с Джеффом только начинали и пытались сделать себе имя, мы давали инди-шоу и брали все, что могли, лишь бы проводить как можно больше времени на ринге.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!