Цитата Дэвида Карсона

Когда я впервые начал свою карьеру графического дизайнера и журнала «Beach Culture», я в значительной степени убегал от серферского лейбла. Было трудно заставить людей воспринимать тебя всерьез. — © Дэвид Карсон
Когда я впервые начал свою карьеру графического дизайнера и журнала «Beach Culture», я в значительной степени убегал от серферского лейбла. Было трудно заставить людей воспринимать тебя всерьез.
Раньше, будучи моделью, это была просто работа, и я смеялась над этим. Но сегодня я отношусь к своей карьере более серьезно. Тот факт, что читатель может купить вещь Armani, потому что она увидела ее на мне в журнале, очень важен для меня. Настолько, что я намерен запустить свой собственный лейбл.
Прошло 4 или 5 лет после моей первой дизайнерской работы, прежде чем появилась идея делать графический дизайн на компьютерах. Я начал работать в 1980 году, Macintosh был представлен в 1984 году, затем настоящие настольные издательские системы начали появляться только в 85-86 годах, но только в конце десятилетия переход стал непреодолимым.
Это во многом моя философия как модельера. Я никогда не верил в дизайн ради дизайна. Для меня самое главное, чтобы люди действительно носили мою одежду. Я не делаю дизайн для подиума или журнальных съемок — я делаю дизайн для клиентов.
Графические дизайнеры должны хорошо разбираться в истории графического дизайна. Уметь хорошо проектировать не всегда достаточно. Знание корней дизайна необходимо, чтобы избежать повторного изобретения, а тем более непреднамеренного плагиата.
Забавно, но когда я приехал в Калифорнию, чтобы поступить в колледж, я был гораздо больше заинтересован в том, чтобы стать серфером и путешествовать по жизни от одного пляжа к другому. Я не планировал для себя какую-то грандиозную карьеру.
Афины, как и Остин, — сложная музыкальная сцена. Там так много музыкантов, что трудно устроиться на концерты и трудно воспринимать тебя всерьез.
Когда мне было около 18, я начал серьезно относиться к своему ремеслу и просто заметил, что людям это нравится. И когда я выпустил свой первый микстейп, я понял, что могу сделать из этого карьеру.
В частности, в наших играх люди увлекаются персонажами и миром. Они собираются очень серьезно относиться к этому, поэтому нам нужно относиться к этому еще серьезнее, чтобы сделать его хорошим.
Джимми Айовин, он начинал как звукоинженер и продюсер, а потом основал лейбл. Затем он построил свой лейбл, чтобы на нем работали такие известные артисты, как Dr. Dre и 50 Cent. Затем он основал компанию по производству наушников и сделал ее бизнесом на миллиард долларов. Он гений для меня.
Когда я впервые переделывал журнал «Surfer», журнал о журналах отдал экземпляр известному американскому дизайнеру Милтону Глейзеру, и — неожиданное удивление — он его возненавидел.
Когда я впервые начал работать в музыкальной индустрии и пошел на Elektra Records, я не собирался быть артистом, я пошел, чтобы создать лейбл звукозаписи. И они сказали, что для того, чтобы заключить контракт с лейблом, я должен был быть артистом - вот что я сделал.
Когда вы говорите «дизайн», все думают о страницах журналов. Так что это эмоциональное слово. Все думают, что это то, как что-то выглядит, тогда как для меня дизайн — это почти все.
У меня есть странная теория: мы происходим из подавленной культуры. Ирландия — одна из самых захваченных стран. Я думаю, что британцы начали это очень рано, может быть около 800 человек, которые решили прийти и показать нам; и датчане на севере. У нас были трудные времена, и еврейская культура была бы очень похожей культурой; им пришлось довольно тяжело. Их долго-долго пинали.
Я закончила школу графического дизайна и начала поступать на курсы актерского мастерства, чтобы перебороть сильный страх. Я был очень застенчивым человеком. Я почти не мог ни с кем поздороваться.
Дизайн — это буквально целенаправленное планирование. Таким образом, графический дизайн — это форма, которую примут эти планы.
Дракс не обычный стереотипный солдат/воин/качок. У него действительно есть глубина. Это был персонаж, которого я хотел сыграть, не только потому, что я так люблю играть, но и потому, что мне нужно было сыграть, чтобы люди действительно воспринимали меня серьезно как актера и ушли от ярлыка профессионального рестлинга.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!