Цитата Дэвида Кейджа

В большинстве игр сценарии получаются довольно карикатурными, потому что они предназначены только для того, чтобы служить механике игрового процесса, а не для того, чтобы вызвать какой-либо эмоциональный отклик. — © Дэвид Кейдж
Большинство игр заканчиваются довольно карикатурными сценариями, потому что они служат только игровой механике, а не вызывают какой-либо эмоциональный отклик.
В моей ранней работе, когда я играл в клетке, это было серьезно, и именно тогда я чувствовал, что действительно работаю. Вот где я должен зафиксировать свой подход, убедиться, что моя механика верна, и убедиться, что мое мышление подходит для предстоящей игры. Но потом, когда игра подходит, это игра! Вы должны получать удовольствие, когда играете в игры.
Все эксперименты, связанные с играми, когда в игре есть люди против машин — будь то шахматы, «го» или любая другая игра — машины будут преобладать не потому, что они могут решить игру. Шахматы математически неразрешимы. Но, в конце концов, машина не должна решать игру. Машина должна выиграть игру. И чтобы выиграть игру, ему просто нужно совершать меньше ошибок, чем людям. Что не так сложно, поскольку люди есть люди и уязвимы, и у нас нет такой твердой руки, как у компьютера.
Контра. «Утиная охота». «Двойной дракон». Если эти фразы вызывают у вас какой-то эмоциональный отклик, у нас есть что-то общее. Я получаю тепло и пушистики, просто произнося эти имена вслух. Одними из моих лучших воспоминаний о детстве были игры в эти игры с отцом.
У меня достаточно друзей-геймеров. Мне действительно нравится наблюдать за их игрой из-за визуальных эффектов и повествования игр. Мне просто нравится быть в состоянии отправиться в приключение, и игры теперь настолько сложны, что вы можете просто потеряться в мире на 20 часов и просто быть кем-то еще очень интуитивным, эмоциональным образом. И это просто увлекательно.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Мне нравится английский футбол, потому что вы играете во все игры от начала Премьер-лиги до самой последней игры всегда на 100%. Даже когда команды в последних двух-трех играх только что вылетели в низшую лигу, они все равно играют на 100%.
Мне присылают слишком много мейнстримных сценариев, в которых пожилая женщина выглядит довольно гротескно. Иногда читаешь сценарий и чувствуешь себя ужасно из-за того, что они должны карикатурно изображать пожилых женщин в таком негативном ключе.
Больше всего мне сложно играть в кэш-игры против лучших игроков мира. Эти игры заставляют меня думать на несколько ходов вперед, как в шахматах. И хотя я также нахожу турниры увлекательными, они просто не дают постоянного интеллектуального шума, которого так жаждут игроки в кэш-игры.
Когда вы играете в Futures и Challengers в течение трех-четырех лет, вы играете в безвестности. Вы играете в игру по другим причинам. Вы не играете в игру ради денег или внимания. Вы играете в игру, потому что вам нравится играть. Вы играете в игру, потому что вам нравится путешествие.
Большинство людей используют свою энергию, пытаясь изменить обстоятельства, вызывающие болезненные эмоции. Изменение внешних обстоятельств не изменит ваших жестких паттернов эмоциональной реакции. Для этого нужно посмотреть на сами шаблоны.
Миндалевидное тело в эмоциональном центре видит и слышит все, что происходит с нами мгновенно, и является триггерной точкой для реакции «бей или беги».
Бокс — это великолепный вид спорта, и боксеры — невероятные героические спортсмены, но, честно говоря, это глупая игра. Даже победители могут получить серьезное повреждение мозга. Во многом суета похожа. Но вы узнаете что-то особенное, играя в самые сложные игры, игры, в которых победа почти невозможна, а проигрыш катастрофичен: вы учитесь соревноваться так, как если бы от этого зависела ваша жизнь. Это урок, который я принесла с собой в так называемый «законный» мир.
Для меня важны эмоциональные триггерные точки, потому что я знаю, что если бы я мог поверить в персонажей и попытаться представить, что они чувствовали, тогда я смог бы сделать что-то совершенно честное.
Те же мозговые центры, которые интерпретируют и чувствуют физическую боль, также активизируются во время переживаний эмоционального отторжения. При сканировании мозга они загораются в ответ на социальный остракизм, точно так же, как и при воздействии физически вредных раздражителей. Когда люди говорят о чувстве обиды или об эмоциональной боли, они не абстрактны и не поэтичны, а весьма точны с научной точки зрения.
Когда ты нападающий, ты хочешь играть все матчи, и большинство моментов появляется в конце, потому что защитники устают.
Мы просто выходим и играем. Мы знаем, что должны побеждать во всех играх, но если мы этого не сделаем, нам просто нужно взять следующую игру и сосредоточиться на том, что мы сделали не так в предыдущей игре, и просто попытаться добиться большего успеха в следующей игре.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!