Цитата Дэвида Кейджа

«Papo & Yo» — невероятно эмоциональный опыт. Это показывает, что видеоигры могут говорить о чем угодно, даже о самых личных и деликатных вещах. — © Дэвид Кейдж
«Papo & Yo» — невероятно эмоциональный опыт. Это показывает, что видеоигры могут говорить о чем угодно, даже о самых личных и деликатных вещах.
В то время как фильмы являются очень визуальным и эмоциональным художественным средством, видеоигры делают еще один шаг вперед в области уникального личного опыта.
Я много говорю о силе, вере и любви, но никогда не говорю о том, что я один из самых чувствительных людей в своей семье. Это может быть самым шокирующим, потому что вы всегда видите, как я сражаюсь в хорошем бою, с сильным лицом, но я самый эмоциональный.
Я думаю, что во многих случаях ошибка в музыке - даже рэперы, которые пытаются добиться успеха - если ты на мели, читай рэп о том, что ты на мели. Если вы чувствительны, читайте рэп о том, что вы чувствительны, потому что есть и другие чувствительные люди. Если вы чувствительны, но говорите о том, что вы жесткий человек, которому все равно, люди раскроют ваш блеф.
Мой реальный опыт работы с видеоиграми состоял в том, чтобы наблюдать, как играют другие люди. Вот почему большая часть моей работы на самом деле не связана с игрой. Речь идет о просмотре видеоигр.
Большинство людей думают, что видеоигры — это все о ребенке, смотрящем в телевизор с джойстиком в руках. Я не. Они должны принадлежать всей семье. Я хочу, чтобы семьи вместе играли в видеоигры.
Мои читатели, по большей части, чувствительные люди. Кроме того, есть случайные фанаты, которые говорят: «Ах, видеоигры!»
Особенно с видеоиграми и социальными сетями, которые у нас есть сейчас, я думаю, что поворот от ребенка к взрослому произошел раньше с телешоу, которые идут прямо сейчас, и с видеоиграми. Все они этому способствуют.
Я думаю, мы можем писать очень личные вещи только через наш опыт. Когда я назвал свой первый роман о сыне «Личное дело», я, кажется, знал самое главное: никакого личного дела нет; мы должны найти связь между собой, нашим «личным делом» и обществом.
До сих пор самый большой вопрос в обществе о видеоиграх заключался в том, что делать с жестокими играми. Но это похоже на то, что общество в целом считает видеоигры чем-то вроде неприятности, которую они хотят выбросить в мусорное ведро.
Думаю, у меня есть вычислительные качества. В детстве я был одержим видеоиграми. Я перепрограммировал игры, и в конце концов это привело меня к колонке в журнале. Так я попал в печатную журналистику: писать о видеоиграх.
Важно не то, что вы фотографируете, а то, почему и как вы это фотографируете. Даже самый спорный предмет, если чувствительный фотограф запечатлел его с честностью, сочувствием и пониманием, может превратиться в эмоционально полезный опыт.
Видеоигры предлагают агрессивные сообщения, и даже спортивные видеоигры включают в себя насмешки и поддразнивания.
Вы даже можете выразить фильмы и поэзию с помощью видеоигр. По этим причинам я решил создавать истории с помощью видеоигр.
Каждый ребенок в детстве играл в видеоигры и играл в игры WWE. Быть частью видеоигры — это невероятный опыт.
Я состою в боулинг-команде с чернокожими и латиноамериканскими коллегами. И когда мы собираемся вместе и говорим о политике — я почти цитирую его, — сказал он, мы не говорим о Black Lives Matters. Мы говорим о том, что важно для наших семей. Мы говорим о рабочих местах, и мы говорим о судьбе страны. Это Америка, и вы можете связаться с этими людьми.
Я думаю, было бы невозможно снять фильм о видеоиграх, если бы в нем не было того насилия, которое мы знаем из видеоигр.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!