Цитата Дэвида Лейтча

Мы работали над многими крупными боевиками, в которых отношение было таким: «Давайте просто пройдем через эту сцену». Затем вы получаете эти нервные последовательности действий, «о чем они думали».
Я не понимаю экшн... ну, я никогда не получал больших ролей героев боевиков. Я всегда был занят созданием детских фильмов, которые доставляли мне массу удовольствия.
Я испытываю огромное давление с точки зрения создания анимации, потому что многие зрители и продюсеры ожидают, что я буду снимать фильмы с большим количеством действий. Все они знают, что я очень хорош в экшен-сценах, но я стараюсь не использовать их много, поэтому они все на меня недовольны. Но я делаю это намеренно. Да, если я сделаю фильм с кучей экшена, он будет намного успешнее, чем фильмы, которые я снимаю сейчас. Продюсеры часто говорят: «Вместо того, чтобы использовать все эти философские фразы, почему бы вам не превратить это в сцену действия?» Но я намерен продолжать снимать эти фильмы.
Я не фанат боевиков. Я не смотрю много боевиков, у меня не так много отсылок, кроме боевиков 70-х или кино нуар.
Затем, если действие возможно или необходимо, вы совершаете действие или, скорее, правильное действие происходит через вас. Правильное действие — это действие, соответствующее целому. Когда действие завершено, остается настороженная, просторная тишина.
По какой-то причине я думаю, что у нас есть один тип анимационного фильма, и это так неправильно. Я хочу сделать драму, я хочу сделать боевик, комедию. В живом действии есть все виды фильмов. Есть независимые фильмы, большие фильмы, боевики, смешные фильмы, и для нас у нас есть один фильм.
Играю я или делаю это, в конце концов, это рассказ истории; действие, драма. Вы хотите, чтобы зрители это почувствовали — историю, действие, сцену или конкретный кадр. Я просто продолжаю работать над своим искусством, над тем, как снимать боевики.
Что-то, что «Игра престолов» всегда делает успешно, заключается в том, что последовательности действий никогда не бывают просто последовательностями действий. Всегда есть точка зрения, и вы всегда отождествляете себя с одним человеком или одной группой людей.
Меня часто спрашивают, хочу ли я сниматься в игровых фильмах, и, честно говоря, я отвечаю: «Нет». Я иллюстратор, и я думаю, что анимация — это продолжение этого способа самовыражения. Это не значит, что я никогда не буду снимать боевики, но я не стремлюсь к этому.
Я подхожу к последовательности действий почти как к математической задаче. Иногда вы получаете эти последовательности действий, которые вы читаете и думаете: «Боже мой, это огромно, как мне это сделать?» и я говорю: «Всего шаг за шагом. Сядь и продумай каждый кусочек».
Вы получаете роль, подобную этой, в большом боевике [например, Джек Ричер], и вы можете пойти одним из двух способов: вы можете рисовать широкими мазками, что часто случается в боевиках, или вы можете делать это очень подробно.
Я большой поклонник боевиков 70-х. Где много персонажей и много отличного экшена, но действие как бы скреплено отличной предысторией с персонажами. И я подумал, что это напомнило мне фильмы, в которых в начале, когда я рассказывал Дуэйну (Джонсону) и парням, продюсеру... все мое дело в том, что если вы посмотрите такой фильм, как «Водитель» Уолтера Хилла, это фильм, в котором нет имен. Их просто зовут "водитель", "полицейский".
Я стараюсь держаться подальше от вещей, которые представляют собой просто действие, действие, действие, действие, действие, и вы как бы перематываете вперед диалоговые сцены. Я не заинтересован в этом. Дай мне повод драться, и я пойду туда. Но только не говорите: «Ты коснулся моей ручки! Ха-а-а! Я делал это раньше.
В детстве я всегда хотел снимать большие боевики, и это было моей мечтой. В некотором смысле, «Свингеры» были тем, от чего я страдал больше всего из-за всех этих диалогов, так что, честно говоря, мне в конце концов разрешили сняться в большом глупом боевике.
Что мне нравится в последовательностях действий, так это то, что если они сделаны хорошо, вы узнаете о персонаже больше за эти несколько минут, чем за 10 минут экспозиции.
Правда в том, что даже в информационный век одной информации недостаточно. Если бы все, что нам было нужно, это идеи и позитивное мышление, тогда у всех нас были бы пони, когда мы были детьми, и сейчас мы все жили бы своей «жизнью мечты». Действие — это то, что объединяет каждый большой успех. Действие – это то, что дает результаты. Знания — это только потенциальная сила, пока они не попадут в руки того, кто знает, как заставить себя предпринять эффективные действия. На самом деле, буквальное определение слова «власть» — это «способность действовать».
Мне нравится придавать объем кадрам внутри боевых сцен. Это сложно, потому что вам нужно отрепетировать множество вещей, происходящих в одно и то же время, и запечатлеть все это в одном кадре. Но я чувствую, что когда вы это сделаете, у вас получится крутая экшн-сцена.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!