Цитата Дэйва Морриса

Вы не получите «The Unfinished Swan», «Shadow of the Colossus» или даже «Walking Dead» от Telltale, пока не просмотрите длинные линейные инфодампы чего-то вроде «Metal Gear Solid».
Я очень рад представить уникальный опыт Metal Gear Solid новой аудитории геймеров, а также сотрудничать с моим наставником по игровому дизайну г-ном Миямото в работе над Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube.
Мне не обязательно нравится, что люди думают, что «Metal Gear» определяет меня. Я люблю Metal Gear, не поймите меня неправильно. Но как создатель я очень хочу работать над другими проектами, в том числе над новыми играми.
Я всегда говорю, что это будет мой последний Metal Gear, но игры серии, которую я разработал и продюсировал лично — Metal Gear для MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker, а теперь и MGSV — составляют единственная сага Metal Gear. С MGSV я, наконец, завершаю эту сагу.
Я уважаю Сигэру Миямото, так что в Metal Gear Solid 3 будет много грибов. Но нельзя есть черепах.
Такие группы, как Metallica, никогда не сидели и не говорили: «Мы — спид-метал» или «Мы — трэш-метал». Если мне хорошо в конце дня, то это металл.
Смотрю, Иду, Бытую, смотрю и смотрю. Взгляд — это способ существования: иногда человек становится парой гуляющих глаз. Идти туда, куда нужно смотреть. Глаза копают и зарываются в мир. Они касаются, фанфары, вой, мадригал, шум. Мир и прошлое его, а не только зримое настоящее, твердое и теневое, что бросается в глаза одним взглядом. А язык? Ритмы эха и прерывания? Это способ дыхания. дыхание, чтобы поддерживать взгляд, ходьбу и взгляд через мир, в нем.
Мне очень нравятся «ICO» и «Shadow of the Colossus».
Я хочу заверить фанатов, что я на 100% вовлечен и продолжу работу над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; Я полон решимости сделать ее лучшей игрой, которую я когда-либо режиссировал. Не пропустите!
Пусть вкушают коровы и домашние коровы Сладости горно-мельничного луга; Лебедь на неподвижном озере Святой Марии Плывет вдвое, лебедь и тень!
Я превратился в настоящего лебедя. Я из тех людей, которые, вероятно, будут выглядеть все лучше и лучше с возрастом, пока не упаду замертво от красоты.
Я превратился в настоящего лебедя. Я из тех людей, которые с возрастом будут выглядеть все лучше и лучше, пока не упаду замертво от красоты.
Для меня практически невозможно выбрать только одну игру, но если бы мне пришлось, это была бы «Metal Gear Solid». Я помню, как был полностью поражен сюжетом, механикой и общей презентацией во время моего первого прохождения.
Идти было недостаточно быстро, поэтому мы побежали. Бежать было недостаточно быстро, поэтому мы поскакали. Галопировать было недостаточно быстро, поэтому мы поплыли. Плыть было недостаточно быстро, поэтому мы весело катили по длинным металлическим гусеницам. Длинные металлические гусеницы были недостаточно быстрыми, поэтому мы поехали. Ехать было недостаточно быстро, поэтому мы полетели. Летать для нас недостаточно быстро. Мы хотим добраться быстрее. Получить где? Где бы мы не были. Но человеческая душа может идти только так быстро, как человек может ходить, говорили они. В таком случае, где все души? Остался позади.
«Metal Gear Solid» — это, по большей части, игра для проникновения. Вы идете куда-то, выполняете свою миссию, потом возвращаетесь. Это ваши действия как игрока.
Там, где есть свет, должна быть тень, а где тень, должен быть свет. Нет тени без света и света без тени... Мы не знаем, добрые или злые так называемые маленькие люди. Это, в некотором смысле, то, что превосходит наше понимание и наши определения. Мы жили с ними давным-давно — с тех времен, когда еще не существовало добра и зла, когда умы людей были еще затуманены.
Моя голова находится в Индии, но мое тело остается в Британии. Я оседлал мир, как колосс. Вроде 5 футов. 7 дюймов колосс.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!