Цитата Деймона Линделофа

Некоторые из вещей, которые я люблю больше всего, это когда писатель или провидец берет своего рода культового персонажа, а затем раскручивает его. Как и в случае с Фрэнком Миллером, Бэтмен был чем-то одним в течение почти сорока лет, а затем появился Фрэнк Миллер и сказал, что он может быть и другим. И Кристофер Нолан пришел и сказал, что он может быть и этим другим. Мне очень интересна идея взять культовых персонажей комиксов, супергероев или мифических персонажей и ниспровергнуть жанр или придумать новую идею.
Забавно то, о чем сказал [продюсер Ричард Занук, хотя вы не можете точно определить, когда книга или история вошли в вашу жизнь, и я смутно помню, что примерно пять лет читал версии Алисы в стране чудес, но дело в персонажах. . Всегда знаешь персонажей. Все знают этих персонажей, и это очень четко определенные персонажи, которые мне всегда казались захватывающими. Большинство людей, которые не читали книгу, определенно знают персонажей и ссылаются на них.
Маргарет Кавендиш была одной из тех, кто пришел на курс. Именно тогда я начал думать о ней как о персонаже книги, но у меня была идея совершенно другой книги. В нем были все эти персонажи; Сэмюэл Пепис был одним из главных героев. Он, как известно, написал эти обширные дневники того периода, которые на самом деле действительно забавны и в чем-то дерзки.
Меня действительно интересует то, как свет играет на изображениях, и одним из художников, который действительно пробудил во мне интерес к комиксам, был Фрэнк Миллер и его трактовка Сорвиголовы, затем Росомахи и, конечно же, Бэтмена.
Бэтмен, которого я любил в детстве, то, что сделал Фрэнк Миллер в «Возвращении темного рыцаря», — это то, что он такой уязвимый и смертный в свои 50 лет. В этой книге я впервые увидел Бэтмена многослойным, человечным и страдающим, и я беспокоился, что он не достигнет того, чего хотел. Видеть его одержимым и патологическим.
Обычно я начинаю с финала, затем обрисовываю в общих чертах основные моменты происходящего и как бы придумываю остальное по ходу дела. Иногда персонажи меня удивляют, и я удивляюсь, как мы сюда попали. В других случаях персонажи упрямы и не будут делать то, что я хочу от них в истории.
У нас есть совершенно другое подразделение, где мы буквально берем комикс и оживляем его. Мы чувствовали, что если это будет наше шоу и что это будет совершенно новое шоу, то в нем должно быть больше приключений с этими персонажами, точно так же, как на протяжении многих лет были длинные пробеги. по серии комиксов. Это одни и те же персонажи, но с разными голосами.
Самое интересное для меня то, что «Ходячие мертвецы» — это сериал, который обновляется каждые восемь серий. Это развивающийся ландшафт. Есть персонажи, которые умирают. Есть персонажи, которые остаются. Есть персонажи, которые уходят. Я люблю это.
Если мне нравится история, и если я действительно связан со своим персонажем, я готов это сделать. Я готов попробовать новых персонажей, быть кем-то, на кого я не похож. Мне нравится испытывать новые эмоции и быть новыми персонажами. В том-то и дело, что в актерстве: ты можешь быть чем угодно!
Герои комиксов — это персонажи, одетые в костюмы. Они не обязательно отличаются от других персонажей. Я думаю, что тенденция, которую вы видите, заключается в том, что фильмы по комиксам, по крайней мере, те, что делает Marvel, не содержат историй из комиксов. У них есть драматические человеческие истории.
На мой взгляд, будь то фильм о супергероях, мелодрама, комедия или что-то в этом роде, самое главное, что вы должны заботиться о персонажах. Вы должны понимать персонажей, и вам должно быть интересно. Если персонажи интересны, вы на полпути домой.
«Громовержцы» меня больше всего привлекали, потому что я действительно хотел написать Карателя, Электру и Дэдпула, персонажей, которые мне всегда очень нравились. Но самое смешное, что со временем мне действительно понравился Red Leader; он стал одним из моих любимых парней в книге. Иногда персонажи удивляют.
Я смотрю на всю мировую мифологию и фольклор как на свою игрушку. Там так много персонажей и существ, что я хочу изобразить их на бумаге. Для меня очень интересно брать материал, который мне действительно нравится, наносить на него новый слой краски и представлять его этой аудитории. И мне не нужно придумывать персонажей. Я могу просто взять с полки книгу по мифологии и сказать: «Я использую этого парня». Я также ненавижу придумывать имена для фантастических персонажей. Я просто пролистываю эти книги и говорю: «Вау, это намного безумнее, чем все, что я мог бы придумать».
Я очень уважаю Кристофера Нолана за то, что он взял персонажа по имени «Бэтмен» — взял комикс — и заставил людей поверить в него в контексте реального мира.
По большей части мои персонажи со мной не разговаривают. Мне нравится властвовать над ними, как какое-то доброжелательное божество. И, по большей части, мои персонажи соглашаются с этим. Я пишу интенсивные наброски персонажей и длинные, похожие на игру разговоры между мной и ними, но они остаются за рамками самого написания книги.
Проблема с персонажами видеоигр в том, что они, как правило, очень плохо прожарены, и люди не тратят время на то, чтобы по-настоящему воплотить их в жизнь. Они не относятся к ним с таким уважением, как писатель, пишущий персонажей в любой другой среде, относился бы к их персонажам.
В оригинальном «Хищнике» есть что-то действительно знаковое, и это захватывающе. Это не просто спецэффекты. Это не марионетка, это персонажи, поэтому мы участвовали в разработке внешнего вида и поведения всех персонажей.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!