Обычно вы получаете сценарий, и у вас есть вся история. Все акты там, для игры. Вы знаете, что происходит в первом, втором и третьем актах, и вы знаете, как это начинается, куда вы идете и где это заканчивается. [С «Американской историей ужасов: Убежище»] это совершенно новый опыт. Я не знаю, куда все идет, и я не знаю, что произойдет дальше. Это был интересный способ работы. Это заставило меня работать гораздо более плавно и смело, используя каждый шанс, который появляется.