Цитата Дэна Ауэрбаха

Современные видеоигры — они слишком трёхмерны. — © Дэн Ауэрбах
Современные видеоигры слишком трехмерны.
Гены эффективно одномерны. Если вы запишете последовательность A, C, G и T, это то, что вам нужно знать об этом гене. Но белки трехмерны. Они должны быть, потому что мы трехмерны и сделаны из этих белков. В противном случае мы все были бы линейными, невообразимо странными существами.
Между теми, кто играет в видеоигры, и теми, кто не играет, огромная пропасть. Для тех, кто этого не делает, видеоигры не имеют значения. Они думают, что все видеоигры должны быть слишком сложными.
Видеоигры в каком-то смысле слишком сильны, они вызывают слишком большой резонанс у детей. И очень легко получить передозировку видеоиграми и пропустить внешний мир.
Меня отталкивает, когда мужчины не увлекаются каким-либо видом спорта. И нет, видеоигры не в счет. Я встречалась с парнем, увлекавшимся видеоиграми, и хотела застрелиться.
Большая часть основной аудитории думает, что фильмы, основанные на видеоиграх, всегда являются фильмами ужасов, но это совершенно не так. В видеоиграх есть приключения, научная фантастика, ужасы, боевики и даже комедии. Я думаю, что люди должны принять тот факт, что видеоигры — это что-то вроде бестселлеров нового поколения.
Если тень — это двумерная проекция трехмерного мира, то трехмерный мир, каким мы его знаем, — это проекция четырехмерной Вселенной.
Я принадлежу к тому поколению, которое выросло, играя в видеоигры, и вложило в видеоигры большую часть своего карманного дохода. Мы финансировали рост видеоигр. Я начал играть в них в пиццерии Соломенной шляпы в торговом центре Carriage Square в Окснарде, Калифорния.
Шахматы, которые существуют преимущественно в двух измерениях, являются одной из самых сложных игр в мире. Трехмерные шахматы — это приглашение к безумию. Но человеческие отношения, даже самого простого порядка, подобны своего рода четырехмерным шахматам, игре, в которой фигуры и позиции меняются тонко и неумолимо между ходами, игроки которой тупо смотрят, пока их сильные позиции превращаются в безнадежные затруднения, а невероятные комбинации внезапно стать неизбежным. Что еще хуже, некоторые игры открыты для любого количества игроков, и ожидается, что все стороны выиграют.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Думаю, у меня есть вычислительные качества. В детстве я был одержим видеоиграми. Я перепрограммировал игры, и в конце концов это привело меня к колонке в журнале. Так я попал в печатную журналистику: писать о видеоиграх.
Люди как бы смешивают видеоигры с расфасованными товарами со всеми видеоиграми. Но когда вы посмотрите на общее количество потраченных часов и долларов, потраченных на все виды игр, вы действительно увидите огромный рост аудитории за последние несколько лет.
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Я думаю, было бы невозможно снять фильм о видеоиграх, если бы в нем не было того насилия, которое мы знаем из видеоигр.
Я думаю, что видеоигры полностью заменят повествование в нашем обществе. Видеоигры — это не мода.
Видеоигры предлагают агрессивные сообщения, и даже спортивные видеоигры включают в себя насмешки и поддразнивания.
Я большой любитель видеоигр, иногда даже слишком. Я закроюсь в своей комнате, чтобы весь день играть в видеоигры, и в итоге я пренебрегаю своими друзьями.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!