Цитата Дэна Спенсера

Моя идея буддийской видеоигры: никакого оружия. Вместо этого самосожжение. Перевоплощайтесь. Повторяйте, пока не найдете Нирвану. Игра занимает целую вечность. — © Дэн Спенсер
Моя идея для буддийской видеоигры: никакого оружия. Вместо этого самосожжение. Получить реинкарнацию. Повторяйте, пока не найдете Нирвану. Играть вечно.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Навсегда — это не идея или концепция, это реальность. Все вещи здесь исходят из вечности. Мы называем вечную нирвану в дзен.
Я думаю, что видеоигры сейчас составляют огромную часть нашего общества. Когда дети играют в видеоигры в бейсбол, это помогает им понять и полюбить игру. На самом деле это может подтолкнуть их к тому, чтобы выйти и сыграть в игру по-настоящему. Это здорово для спорта.
Я просто думаю, что рэп требует большего расслабления, чем видеоигры и фильмы. Мы не производим оружие. Смит и Вессон делают оружие. Например, белые люди делают оружие и пули, а мы только и делаем, что рифмуем и складываем слова.
Представление о том, что все в своей жизни играли в видеоигры, становится все более приемлемым для широкой аудитории. Теперь нам просто нужно поработать над идеей, что даже в подростковом возрасте можно продолжать играть.
Game Over — очень разочаровывающая игровая условность. Короче говоря, это означает: «Если вы были недостаточно хороши или не играли в игру так, как задумал дизайнер, вы должны играть снова, пока не сделаете это правильно». Какую историю мог бы рассказать писатель, в которой персонажи могли бы разыграть одну и ту же сцену десять раз, пока результат не будет правильным?
Я не особо увлекаюсь видеоиграми; мой сын был бы экспертом в этом отделе. Единственная игра, в которую я бы действительно играл, — это гольф, видеоигра Тайгера Вудса.
Я не могу заинтересоваться видеоиграми. Мне дали плееры для видеоигр, и они просто сидят там, подключенные к моим телевизорам, и собирают пыль, пока, в конце концов, я не отключу их, чтобы поставить другой DVD-плеер для специального региона.
Каждый раз, когда фигурное катание фигурировало в видеоигре, я проглатывал это. Итак, где-то в 1997-98 годах я вынашивал идею этой видеоигры. Я взвешивал свои варианты, когда пошел в Activision, но когда я увидел, над чем они работают, я сказал: «Это именно то, чем я хотел бы заниматься», и следуя этой внутренней реакции, я имел огромный успех.
Любая видеоигра ужасов, в которой я играю от первого лица и я... Я внезапно перестаю заботиться о чуваке из видеоигры, и я такой, я действительно не хочу, чтобы он умер », и затем в ту минуту, когда он умирает, это расстраивает меня. Я не могу играть в эти игры.
Это похоже на создание искусственной петли, говорящей: «Ты не играл в игру так, как я хотел, чтобы ты играл, так что теперь ты наказан, и ты собираешься вернуться и играть снова, пока не сделаешь то, что я хочу». делать.' В экшн-игре я могу получить это — почему бы и нет? Все дело в навыках. Но в сюжетном опыте это не имеет никакого смысла.
В нашей истинной блаженной сущности ума известно, что все в порядке во веки веков и навеки и навеки... прислушайтесь к тишине внутри иллюзии мира, и вы вспомните урок, который вы забыли, Это все одна огромная пробужденная вещь. Мы никогда по-настоящему не рождались, мы никогда по-настоящему не умрем. Это не имеет ничего общего с воображаемой идеей личного «я», других «я», многих «я» повсюду: «Я» — это только идея, смертная идея. То, что переходит во все, есть одно. Это сон уже закончился.
Средний возраст геймера — 33 года, а не восемь, и на самом деле, если мы посмотрим на предполагаемую демографию видеоигр, игроки завтрашнего дня — это пожилые люди.
Существует индуистский миф о Высшем Я или Боге вселенной, который рассматривает жизнь как форму игры. Но поскольку Атман — это то, что есть, и все, что есть, и поэтому ему не с кем играть отдельно, он играет с самим собой в космическую игру в прятки. Он берет на себя роли и маски отдельных людей, таких как вы и я, и таким образом оказывается вовлеченным в захватывающие и ужасающие приключения, все время забывая, кто он на самом деле.
Идеи ничто. Они не имеют значения. Если вы думаете, что ваша идея настолько важна, вы обречены. Реальность такова, что если вам не нравится одна идея, у меня есть еще 299. Если я расскажу вам о своей идее, и вы сможете воплотить ее в жизнь лучше, чем я, — прекрасно; Я играю в потрясающую игру.
Я не большой любитель видеоигр. В детстве я всегда играл в видеоигры о борьбе. У моего брата были все игры, поэтому мы играли вместе.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!