Цитата Зои Куинн

Большая часть моей работы над играми, за исключением «Depression Quest», представляла собой экспериментальное внедрение комедийных игр. Я думаю, что здесь много пересечений. — © Зои Куинн
Большая часть моей работы над играми, за исключением «Depression Quest», была экспериментальной работой с комедийными играми. Я думаю, что там много пересечений.
Нам нужно обсудить, каковы наши собственные стандарты для написания игр, выходящих за рамки журналистики, и поддерживать экспериментальные форматы и способы производства, которые могут быть более адаптированы к ним, чем статус-кво, потому что широкая общественность, похоже, все еще думает, что единственный Существующие записи игр - это обзоры и новости.
Должен признать, между играми «Сихокс», играми «Блейзер» и играми плей-офф мы говорим примерно о 100 играх в год, так что я не особо слежу за другими видами спорта.
Я участвовал во многих играх НФЛ, домашних играх открытия сезона, играх плей-офф, играх чемпионата и, конечно же, играх Кубка Стэнли, Мировой серии, играх чемпионата НБА. Но я никогда не участвовал в Суперкубке. Это, пожалуй, единственное крупное спортивное мероприятие, в котором я никогда не участвовал, а хотел бы.
Я сыграл много игр — я начал очень рано, и первые 50 игр были лишь разминкой.
Мне нравятся всевозможные игры, которые заставляют думать. Шахматы — одна из игр, в которые я много играю, читаю много книг.
Я очень люблю видеоигры; Я всегда был. Я начал на Sega с таких игр, как Sonic, Battletoads и Tetris... со всеми этими играми старой школы.
С каких это пор мы вообще играем в игры?» «С каких это пор мы не играем в игры? Игры жизни, игры смерти. Игры любви, надежды, случая, отчаяния и всех бесчисленных чудес между ними». Я закатил глаза на новичка. «Привет, Картер.
Мне вообще нечего доказывать. Я участвовал во многих играх. В постсезонье у меня было гораздо больше хороших игр, чем плохих. Я знаю, что некоторые люди могут этого не помнить по какой-то причине.
Вы действительно не видите много игр, которые представляют собой чистые комедийные игры.
Мы участвовали во всех больших играх, мы участвовали в маленьких играх, и мы относились ко всем одинаково, и я думаю, что именно менталитет помог нам добраться до того момента, где мы сейчас находимся.
Я думаю, что я был единственным человеком в моем классе экспериментального кино, который делал комедии. Но мое чувство юмора и множество комедий, которые я люблю, довольно сюрреалистичны и странны, понимаете? Можно возразить, что «Монти Пайтон» — экспериментальный фильм. Просто бывает очень смешно.
Я был на многих Играх и Чемпионатах, и талисман играет особую роль. Это придает определенную энергетику мероприятию, бренду и идентичности Игр. Дети тянутся к нему, и он становится чуть ли не лицом Игр, если хотите.
Многие молодые девушки не понимают, насколько разнообразны карьерные возможности в разработке игр. Многие думают, что для работы в играх нужны элитные математические навыки и обширные знания всех технологий, и они не думали о таких направлениях, как дизайн, продюсирование, искусство, писательство или сочинение.
Большая часть основной аудитории думает, что фильмы, основанные на видеоиграх, всегда являются фильмами ужасов, но это совершенно не так. В видеоиграх есть приключения, научная фантастика, ужасы, боевики и даже комедии. Я думаю, что люди должны принять тот факт, что видеоигры — это что-то вроде бестселлеров нового поколения.
Честно говоря, меня никогда не интересовало, сколько игр я сделал и посмотрел. Это ни для кого ничего не значит. Все, что я знаю, это то, что я бесконечно благодарен за то, что мне разрешили работать со столькими играми.
Я считаю, что видеоигры — это отличное развлечение. Они заменили многие игры, в которые люди обычно играют со своими друзьями и соседями, например «Монополию».
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!