Цитата Кайла Лоури

Вероятно, это была «Contra» — «Contra» была игрой, которая действительно привлекла меня к видеоиграм. — © Кайл Лоури
Вероятно, это была «Контра» — «Контра» была игрой, которая действительно привлекла меня к видеоиграм.
Христианство учит, что, вопреки фатализму, страдание непосильно; вопреки буддизму, страдание реально; контра карма, страдание часто несправедливо; но вопреки секуляризму страдание имеет смысл. В этом есть цель, и, если смотреть на нее правильно, она может загнать нас, как гвоздь, глубоко в любовь Бога и в большую стабильность и духовную силу, чем вы можете себе представить.
«Супер Контра» была игрой, в которую я влюбился. Я играл и выиграл эту игру с моей мамой.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Я вырос, играя в видеоигры. И самое классное в играх EA Sports то, что они провели меня через весь процесс захвата движения, когда на мое тело помещали маленькие датчики, так что видеоигра — это действительно я. На самом деле он движется так же, как и я.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хотел бы сыграть в видеоигру, в которой вы помогаете людям, которые были застрелены во всех других играх. Она будет называться «Очень занятая больница».
Примерно в 1978 году я увлёкся Space Invaders. Меня всё больше и больше интересовали видеоигры. Не было средств массовой информации для получения информации об играх, поэтому я придумал журнал Game Freak.
Любая видеоигра ужасов, в которой я играю от первого лица и я... Я внезапно перестаю заботиться о чуваке из видеоигры, и я такой, я действительно не хочу, чтобы он умер », и затем в ту минуту, когда он умирает, это расстраивает меня. Я не могу играть в эти игры.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хочу создать видеоигру, в которой вы должны помочь всем персонажам, которые погибли в других играх. «Эй, мужик, во что ты играешь?» «Супер загруженная больница. Не могли бы вы оставить меня в покое? Я делаю операцию! Этому парню выстрелили в голову, наверное, 27 раз!»
Думаю, у меня есть вычислительные качества. В детстве я был одержим видеоиграми. Я перепрограммировал игры, и в конце концов это привело меня к колонке в журнале. Так я попал в печатную журналистику: писать о видеоиграх.
У меня был младший брат, и я использовал его как козла отпущения, чтобы получить для нас игры. Очевидно, я бы купил больше девчачьих игрушек, таких как куклы и Барби, бла-бла-бла, бладда. Но я действительно хотел видеоигры, или фигурки, или что-то в этом роде, поэтому я посылал его спрашивать у мамы: «Эй, я хочу эту видеоигру», когда на самом деле мы хотели эту видеоигру.
Видеоигры обеспечивают легкий путь к компьютерной грамотности. Они могут заставить вас думать как дизайнер видеоигр и даже могут привести к разработке, поскольку многие игры поставляются с программным обеспечением для изменения игры или ее переделки.
Когда я записывал Contra la Puerta, я никогда не думал о том, чтобы исполнить материал вживую. В основном потому, что я не видел ни одной электронной музыки, исполняемой вживую интересным образом.
Контра. «Утиная охота». «Двойной дракон». Если эти фразы вызывают у вас какой-то эмоциональный отклик, у нас есть что-то общее. Я получаю тепло и пушистики, просто произнося эти имена вслух. Одними из моих лучших воспоминаний о детстве были игры в эти игры с отцом.
Я люблю видеоигры. Я и метамфетамин зависимы от видеоигр.
Контра-дэнс похож на аттракцион в парке развлечений, который мы делаем для себя.
Есть правила, которые так грубо нарушаются в «Контре», например, структуры гармонии и текстуры.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!