Цитата Кайли Банбери

Обычно я играю очень серьезных персонажей. — © Кайли Банбери
Обычно я играю очень серьезных персонажей.
Я думаю, что здорово играть персонажей, которые очень шутливы, и в то же время вы можете показать их серьезную, очень мрачную сторону. Обычно вы не получаете этого в фильме, особенно в сериале [кино]. Быть в состоянии сделать это было действительно круто.
Точно так же, как актеры-мужчины играют разных персонажей, я также хотел бы играть персонажей, которых люди обычно не видят на экране в роли женщин.
Играть этих искривленных, измученных персонажей очень утомительно. Вы должны сидеть в кармане этого персонажа на протяжении всей съемки, которая обычно составляет в среднем три месяца, и это может быть утомительно!
Обычно вы проводите пьесу, убеждая людей в мире и персонажах.
Лично я считаю, что серьезные геймеры — ребята, которые разбираются в уровнях — играют на Xbox, а люди, которые просто хорошо играют, играют на PS3. Я играю в PS3, потому что я не такой уж серьезный геймер. Но когда я играю на Xbox, уровень намного выше.
Интересные персонажи — проблемные персонажи. Единственная проблема, с которой я сталкивался в своем бизнесе, это то, что очень мало людей — к сожалению, очень громких — сбивали с толку ту сложную роль, которую я играю со мной. Я играю этих парней, но я не такой, как они. Меня обвиняли в том, что со мной трудно работать.
Я не думаю, что играю только серьезных персонажей.
Обычно создатели фильма просто писали сценарий и назначали людей на роли определенных персонажей истории. Но в моем образе действий я уже имею в виду актеров, поэтому я пытаюсь позаимствовать что-то уникальное для них. Персонажи имеют очень естественную связь с самими актерами.
Я люблю мюзиклы, но они очень, очень разные. На самом деле это просто другая форма, чем серьезная драма, и у нее совсем другие правила и совершенно другой набор персонажей, требований и амбиций. Возможно, он не должен быть таким отдельным, как сейчас, но у него другая история. С точки зрения серьезной драмы, я думаю, вы должны были бы сказать, что вы могли бы разбить ее по существу на традицию нарративного реализма и экспериментальный театр.
GOOD AS NEW родилась из идеи написать пьесу, в которой ставки были бы высоки, а коллизии носили словесный характер. Также я хотел написать пьесу, в которой люди были бы умнее меня и более живыми, чем я обычно себя чувствую. Меня заинтересовала идея персонажей, которые меня удивят. Я думаю, кто-то может возразить, что из вас не выходит ничего, что не было бы внутри вас с самого начала, но, возможно, есть способы обмануть себя, чтобы стать более наблюдателем или защитником персонажей.
Я очень хорошо понимаю боль, поэтому ищу ее в роли. Если персонажи хорошо прописаны, никому не говори, но я сделаю чертову вещь бесплатно. Я серьезно. Это письмо. Я люблю красивых персонажей с недостатками.
Обычно, когда вы над чем-то работаете, есть другие персонажи, с которыми у вас есть союзы, и у вас есть общие цели с некоторыми персонажами.
Обычно, когда вы над чем-то работаете, есть другие персонажи, с которыми у вас есть союзы, и у вас есть общие цели с некоторыми персонажами.
Мне нравится играть очень сырых персонажей, персонажей, в которых есть определенная уязвимость и страсть к тому, что они делают.
Я предпочитаю играть сильных персонажей, и люди просто предполагают, что я хотела бы играть в романтических комедиях, что мне бы очень хотелось, но есть и другие женщины, у которых это получается так здорово, и они, возможно, не смогли бы сделать то, что делаю я, сыграть в том же духе. персонажей, которых я играю.
Об игре часто говорят так, будто это облегчение от серьезного обучения. Но для детей игра — это серьезное обучение. Игра – это действительно работа детства.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!