Цитата Канганы Ранаут

Люди говорят о PlayStation, видеоиграх, социальных сетях и Twitter; Я не могу с этим справиться. — © Кангана Ранаут
Люди говорят о PlayStation, видеоиграх, социальных сетях и Twitter; Я не могу с этим справиться.
Я верю в возможности социальных игр. Это пересекается с мобильными играми и большим количеством видеоигр, но все же отличается. Все становится все более размытым, поскольку хардкорные игры и консольные игры говорят о том, что нужно быть социальным.
Вы можете следить за своей любимой компанией или организацией. Вы также можете смешать это со своей семьей и своей социальной сетью и поговорить обо всех этих интересах в режиме реального времени. Это ценность, а не бренд «Twitter». Твиттер просто предоставляет место для этого.
Для меня это всего лишь один большой онлайн-мир. У каждого есть любимая социальная сеть, и некоторым людям YouTube нравится больше, чем Facebook или Twitter. Но я слежу за тем, чтобы, когда я публикую новое видео на YouTube, я размещал его на Facebook и писал об этом в Твиттере.
Когда вы думаете о «World of Warcraft» как о социальной сети и думаете о будущей версии Battle.net как о социальной сети Blizzard, вы хотите оставаться на связи со своей социальной сетью.
Мой реальный опыт работы с видеоиграми состоял в том, чтобы наблюдать, как играют другие люди. Вот почему большая часть моей работы на самом деле не связана с игрой. Речь идет о просмотре видеоигр.
Большинство людей думают, что видеоигры — это все о ребенке, смотрящем в телевизор с джойстиком в руках. Я не. Они должны принадлежать всей семье. Я хочу, чтобы семьи вместе играли в видеоигры.
Особенно с видеоиграми и социальными сетями, которые у нас есть сейчас, я думаю, что поворот от ребенка к взрослому произошел раньше с телешоу, которые идут прямо сейчас, и с видеоиграми. Все они этому способствуют.
До сих пор самый большой вопрос в обществе о видеоиграх заключался в том, что делать с жестокими играми. Но это похоже на то, что общество в целом считает видеоигры чем-то вроде неприятности, которую они хотят выбросить в мусорное ведро.
Думаю, у меня есть вычислительные качества. В детстве я был одержим видеоиграми. Я перепрограммировал игры, и в конце концов это привело меня к колонке в журнале. Так я попал в печатную журналистику: писать о видеоиграх.
Твиттер — это не социальная сеть, это информационная сеть.
Я не фанат видеоигр, мне пришлось многое о них узнать. Я бы с удовольствием играл в видеоигры, но я не хочу стрелять в людей и отрывать им головы, и это просто отвратительно.
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Я играю во много видеоигр. Я начал играть еще больше, когда узнал, что Cartoon Network заинтересована в создании игры «Время приключений».
Люди как бы смешивают видеоигры с расфасованными товарами со всеми видеоиграми. Но когда вы посмотрите на общее количество потраченных часов и долларов, потраченных на все виды игр, вы действительно увидите огромный рост аудитории за последние несколько лет.
Теперь, если вы используете Twitter или другие социальные сети и не понимаете, что это место, где много бразильцев, вы похожи на большинство из нас. Потому что то, что происходит в социальной сети, это то, что вы взаимодействуете с людьми, с которыми вы решили взаимодействовать.
Я думаю, было бы невозможно снять фильм о видеоиграх, если бы в нем не было того насилия, которое мы знаем из видеоигр.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!