Цитата Каники Диллон

У меня может быть идея для истории, но все начинает двигаться, когда я могу ясно видеть своих персонажей. Затем они органично ведут или реагируют на историю или вселенную, которую я хочу создать.
Бывают моменты, когда у вас в голове есть сюжет, но потом вы обнаруживаете, что персонажи не хотят этого делать. Когда вы смотрите на историю со стороны, вы можете придумывать любые повороты, какие захотите. Но когда вы пишете, вы находитесь в головах персонажей и видите, что они могут быть мотивированы на что-то другое.
Вы должны сделать три вещи действительно хорошо, чтобы сделать успешный фильм. Вы должны рассказать захватывающую историю, которая имеет непредсказуемую историю, которая держит людей в напряжении, когда они не могут дождаться, чтобы увидеть, что произойдет дальше. Затем вы наполняете эту историю действительно запоминающимися и привлекательными персонажами. А затем вы помещаете эту историю и этих персонажей в правдоподобный мир, не реалистичный, но правдоподобный для истории, которую вы рассказываете.
История Вселенной – это квинтэссенция реальности. Мы воспринимаем историю. Мы выражаем это на своем языке, птицы — на своем, деревья — на своем. Мы можем прочитать историю Вселенной в деревьях. Все рассказывает историю Вселенной. Ветры рассказывают историю в буквальном смысле, а не только в воображении. История имеет свой отпечаток повсюду, и именно поэтому так важно знать историю. Если вы не знаете историю, вы в некотором смысле не знаете себя; ты ничего не знаешь.
О, Сара. Это похоже на историю». «Это история... все есть история. Ты история - я история. Мисс Минчин — это история.
У меня есть идея для истории, и если идея сработает, то вперед выходит один из персонажей, и я слышу ее голос, рассказывающий историю. Это то, что произошло со всеми книгами, которые я написал от первого лица.
Когда мне было восемь лет, я играл в сюжетную игру со своими младшими братом и сестрой, чтобы помочь им заснуть. В «игре слов-рассказов» они выбирали слово, а я придумывал рассказ. Актерская игра и режиссура похожи на эту игру, где мне дают слова, а затем я наполняю жизнь персонажей.
Когда у меня впервые появилась первоначальная идея для «Heartsease», я просто написал рассказ-основу; то есть я начал ее как эту молодую, умную 16-летнюю девушку, а затем добавил события, которые произошли и где она и другие персонажи вписались, даже написал 3 разных концовки, так как я не был уверен, к чему приведет история Мэри. .
Как рассказчик, я хочу следовать за персонажами и историей через то, что они органически требуют.
Каждая история начинается с идеи, но продвигают эту идею персонажи.
Я вообще очень органично реагирую на любую историю.
Писатели не должны влюбляться в своих персонажей настолько, чтобы терять из виду то, чего они пытаются достичь. Идея состоит в том, чтобы написать целую историю, целую книгу. Писатель должен иметь возможность взглянуть на эту историю и увидеть, работает ли персонаж, нуждается ли персонаж в дальнейшем определении.
Есть история, есть реальная история, есть история о том, как эта история стала рассказанной. Тогда есть то, что вы упускаете из истории. Что тоже является частью истории.
Я влюблен в идею сделать фильм в 3D. Я думаю, что 3D было бы здорово для истории, которую я хочу сделать, в реалистичной, обычной истории, используя 3D на эмоциях в своего рода интимной истории.
Магия, по сути, — это способность эффективно сообщать Вселенной о том, чего вы хотите, чтобы вселенная могла ответить и создать то, что вы желаете.
Игры устроены так: вы создаете историю, а затем создаете полосу препятствий внутри этой истории, и игрок должен пройти через это, чтобы увидеть больше. Значит искусственный. Гейм-дизайнеры так сильно беспокоятся о том, что людям может стать скучно, что нагружают игроков рутинной работой.
Я пишу - и читаю - ради истории... Мой основной тест для любой истории: «Хотел бы я встретиться с этими персонажами и наблюдать за этими событиями в реальной жизни? Стоит ли пережить эту историю ради нее самой? Является ли удовольствие созерцания этих персонажей самоцелью?
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!