Цитата Кевина Конроя

В видеоиграх хорошо то, что вы можете исследовать размеры персонажа гораздо глубже, чем в телешоу или даже в фильме. — © Кевин Конрой
Преимущество видеоигры в том, что вы можете исследовать размеры персонажа намного глубже, чем в телевизионном шоу или даже в фильме.
Я думаю, что телевидение все больше переходит в кино, особенно с сериализацией и почти кинематографическими пропорциями и ожиданиями. Шоу вроде «Игры престолов» является прекрасным примером этого, или даже такое шоу, как «Прослушка», в котором речь идет не только о мгновенном удовлетворении, но и о том, чтобы пригласить кого-то на долгий опыт телевидения так же, как приглашают вас. в театр на два часа. Так что я думаю таким образом, и качество сценария для телевидения, вероятно, намного лучше, чем для большинства фильмов.
Сейчас так много информации, и это касается даже игры в колледже. У вас так много видео, вы можете посмотреть каждое видео на YouTube с парнями и механиками, и поэтому я просто чувствую, что молодое поколение более образованно, чем когда-либо прежде.
Мой опыт работы с видеоиграми далек от «WWE 2K17». Стремился ли я когда-нибудь стать таким персонажем? Чувак, я просто хотел быть героем для детей. Будь то персонаж видеоигры, фильма или телесериала, я очень благодарен за эту награду.
Поэтому, если вы хотите снять отличный фильм по видеоигре, вы должны сохранить настроение игры, использовать обычную настройку персонажей, но при этом вы должны конкретизировать историю и предоставить больше предыстории для персонажей.
Я неплохо режиссировал эпизоды на телевидении, но режиссировать фильм намного сложнее. И ответственности гораздо больше, потому что среда во многом является режиссерской средой. Телевидение в гораздо большей степени является средой продюсера и сценариста, поэтому в большинстве случаев, когда вы режиссируете телешоу, у них есть цветовая палитра на съемочной площадке или визуальный стиль и динамика, которые уже были предопределены, и вы просто должны следовать правилам. .
Рынок рекламы быстро переходит на цифровое видео. Мы знаем, что к 2018 году этот бизнес будет оцениваться в 12,2 миллиарда долларов. Мы видели, как агентства объединяли свои расходы на цифровое видео с расходами на телевидение, объединяли их в одну статью и называли просто «видео». Денежный пул становится намного больше. Сравнения между телевидением и цифровым видео делаются гораздо чаще, потому что вы можете учитывать, кто смотрит, вы не можете перематывать рекламные ролики вперед. Есть гораздо более близкие отношения с кем-то, кто смотрит цифровое видео.
Я всегда считал, что телевидение — очень сильное средство передачи историй, более сильное, чем даже фильмы. На телевидении у вас больше возможностей для изучения темы, так как это дает вам больше времени.
Вместо того, чтобы просто снимать фильм о видеоиграх, я хотел начать с персонажа и того, через что ему пришлось пройти.
«Superbetter» больше похож на платформу социальных сетей или социальную сеть, чем на обычную видеоигру. Вы знаете, нет никаких трехмерных пространств для исследования. У вас нет этого аватара, который вы создаете. Это больше о мышлении как геймер.
Размеры персонажей видеоигр, даже если они отсканированы с реальных людей, увеличены за счет преувеличенных пропорций в таких играх, как Def Jam: Fight for NY, чтобы придать им больше популярности.
Когда я подписываюсь на телешоу, я должен так сильно любить это шоу и персонажа, но «Любовницы» появлялись и исчезали в течение семи эпизодов. И было приятно иметь возможность снова зарабатывать деньги, потому что я не работал полтора года. Плюсов было много.
Черный персонаж — это гораздо больше, чем просто черный персонаж; он персонаж, и точка. Так покажите мир таким, какой он есть. Даже со всей вашей художественной вольностью вы делаете политический выбор.
Игра в помещении — это гораздо больше командная игра, в которой нужно эффективно работать с группой из 15-20 человек, стремясь совершенствоваться каждый день, каждое упражнение, даже каждый контакт. Пляжная игра — это скорее индивидуальная игра в рамках командного вида спорта, гораздо меньше организованных тренировок с тренерами и гораздо больше — просто игра.
Фильмы сейчас, теперь вы можете посмотреть трейлер фильма по телевизору, и вы не уверены, видеоигра это или фильм. Вы должны дождаться конца, чтобы увидеть, о, я вижу, эти актеры в нем, так что это фильм. Часто это основано на видеоигре.
Сейчас мне кажется поразительным, что видеоигры, возможно, так же важны, как и сами фильмы. И люди проведут 2 или 3 года, одержимые видеоигрой точно так же, как они были бы одержимы фильмом, если бы работали над ним.
Видеоигры — первое новое художественное средство со времен телевидения, но они больше отличаются от телевидения, чем телевидение от кино; это новейшая новинка с момента появления кино чуть более века назад.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!