Цитата Кевина Спейси

Игры развиваются с точки зрения повествования и попыток создать персонажа, и для меня это совершенно новая аудитория. — © Кевин Спейси
Игры развиваются с точки зрения повествования и попыток создать персонажа, и для меня это совершенно новая аудитория.
Игры развиваются с точки зрения повествования и попыток создать персонажа, и для меня это совершенно новая аудитория.
Я пытаюсь построить сильный бизнес. Я хочу создавать новых звезд, новые шоу и новые продукты для своей аудитории и создавать наследие, которое переживет меня. Есть так много других способов, которыми я хочу достучаться до женщин, помимо участия в ток-шоу.
Когда мы снимаем фильмы, даже 2D-фильмы, вы всегда пытаетесь создать иллюзию 3D. Вы пытаетесь создать правдоподобный мир с персонажами, которые ходят в перспективе и из нее, чтобы создать иллюзию существования мира. Желание и стремление создать эту иллюзию трехмерного пространства характерны для любого фильма, потому что вы хотите, чтобы зрители действительно испытали это на собственном опыте. Это естественное продолжение повествования и процесса создания фильма.
Вы можете разместить камеру в местах, где вы не обязательно сможете ее разместить, если я не буду выполнять трюк. Если это персонаж и повествование, то мы это делаем. Мы проектируем вещи вокруг меня. Я делаю это не только для того, чтобы сделать трюк. Для меня это рассказывание историй и то, как я могу лучше всего вовлечь аудиторию в действие, вовлечь аудиторию в историю. И это то, как мы всегда смотрим на.
Когда у персонажа такая же широкая аудитория и такая же богатая история, как у Бэтмена, действительно интересно видеть, как его вводят в совершенно новую среду повествования. BATMAN LIVE подарит поклонникам персонажа совершенно новый опыт — здорово иметь возможность дать им то, чего они раньше не видели.
Мода — это архетип: вы пытаетесь построить силуэт, и это очень похоже на строительство здания, потому что вы пытаетесь создать новую структуру, новые пропорции, новую форму и используете материал. вырезать, что немного математически. Меня вдохновляет идея найти что-то новое в плане пропорций.
Когда я дошел до конца этой пьесы, я понял, что пытался заставить Ангела сделать что-то, что не было оправдано персонажами и их историей. . .. Я пытался заставить его, но это не работает. Так что мне пришлось смириться с тем, что для меня значило создать персонажа, который не побеждает.
Что делает БДП или ее правительство Моди брендом для выборов, так это некоторое содержание, которое делает бренд. Пустота не может создать бренд, удары в грудь не могут создать бренд. В конечном счете, качество продукта создает бренд.
На самом деле, для меня важно знать, кто продвигает, а кто ловит — какова должна быть эта сцена с точки зрения повествования. При этом, в день, в основном то, что вы пытаетесь получить в открытом месте. И если персонаж находится в состоянии беспокойства или уязвимости, вы пытаетесь найти какой-то пробный камень.
Для меня бренд AMC — это отличное повествование — они называют это медленным повествованием.
Я пытаюсь привести в музыкальный театр новое поколение и создать новую аудиторию.
Моя аудитория ожидает холодной, жесткой правды. Они не ожидают, что я буду танцевать вокруг него. Они ожидают, что я скажу так, как они думают. Это часть моего бренда. Если я этого не сделаю, то моя аудитория спросит: «Что случилось? Он болен или что? Что случилось с ним?' У организации есть бренд.
Для меня «Хоббит» — это наглядный урок повествования, как с точки зрения характеристик, так и с точки зрения структуры истории. Это образец повествования в этом отношении.
Потребителю нравится получать совершенно новый опыт и переживать его снова и снова. Если вы создаете правильный тип опыта, это также происходит в видеоиграх.
Я был действительно сыт по горло группами, которые просто игнорировали аудиторию как позицию в рок-музыке. И я думаю, что мы подпитывали друг друга с точки зрения попыток привлечь аудиторию, не в хамском стиле, а на самом деле пытаясь осознавать пространство, в котором вы играете, и пытаясь каким-то образом соединиться через музыку.
Я люблю сверхъестественное в рассказывании историй. «Сумеречная зона» оказала на меня огромное влияние с точки зрения написания и повествования, где вы не ограничены параметрами реальности, чтобы рассказать свою историю.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!