Цитата Келли Уэстлер

В то же время, когда я занимаюсь дизайном своей коллекции, я также занимаюсь дизайном своего магазина. Он должен иметь узнаваемость бренда, идентичность. Я также проектирую стойки и вешалки и жонглирую многими вещами.
При разработке бренда образа жизни вы должны знать больше, чем просто дизайн одежды.
Дизайн автомобиля требует большого количества технических ноу-хау, в отличие от дизайна одежды.
Я думаю, что мода стала таким большим бизнесом, и с глобализацией мы сейчас находимся на новой территории. Сейчас мы проектируем не только для страны, но и для всего мира.
Во многих отношениях разработка продуктов семейной реликвии означает отказ от разработки потребительского дерьма, которое, как вы знаете, не прослужит очень долго.
Когда у вас есть синий экран, у вас есть еще одна пара глаз, восемь месяцев спустя, когда вы разрабатываете то, что должны были создавать на сцене с актером.
Если вы проектируете молоток, ясно, что он должен бить по гвоздю. Но при проектировании дома все гораздо сложнее. Вы должны убедиться, что существуют качества, которые питают и обогащают человеческую жизнь.
Все в Apple лучше всего можно понять через призму дизайна. Будь то дизайн внешнего вида и взаимодействия с пользователем, или промышленный дизайн, или дизайн системы, и даже такие вещи, как расположение досок.
Что ж, для меня это никогда не было просто дизайном одежды. Это творческий вызов, который заставляет меня работать над своим лейблом, проектами по стилю или дизайном интерьера.
Дизайн одежды требует много работы и, вопреки общему мнению, отличается от дизайна костюмов для фильмов. В то время как модельер может взять на себя роль художника по костюмам, наоборот, это невозможно.
Дизайн дается мне легко и быстро. Мне не нужно тратить часы, чтобы выполнить за меня Х объем работы. Я чувствую, что дизайн во мне.
Я бы никогда не стал жить в том, что я проектирую. Жизнь и искусство разные. Моя жизнь очень дорога мне - мое искусство дорого мне. Я люблю создавать вещи для других людей, но не люблю создавать вещи для себя.
Я всегда был очень внимателен к деталям, но я перешел от украшений к наготе - от дизайна для женщины, которая любит быть одетой, к дизайну для женщины, которая любит быть раздетой.
Эргономика — это проектирование режимов отказа и крайностей: как вещи ломаются при повторении, стрессе или других ограничениях. А цель эргономичного дизайна — создать соответствие между ограничениями пользователя, вещью, которую вы проектируете, и тем, как люди в идеале будут использовать эту вещь.
Музыка — моя самая большая любовь. Это тоже моя первая любовь. Но я люблю многое, включая рисование, рисование, письмо, проектирование и многое другое.
У меня нет опыта в дизайне, поэтому я думаю, что всегда важно то, что я вижу в мире и что меня вдохновляет. Так что да, я проектирую для себя. Я прохожу через всю эту эволюцию, которая представляет собой процесс взросления и перехода от моделирования к стилю и к дизайну.
Я очень люблю играть и создавать игры, и всегда буду любить. Я так увлекаюсь играми, что слушаю музыку из игр целыми днями. Это может показаться странным, но вы можете гарантировать, что я хардкорный геймер и никогда не подведу вас, придумав паршивую игру.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!