Вы вернетесь во времена Baldur's Gate, у нас буквально 32-пиксельные персонажи расхаживали по экрану, у нас была пара голосовых строк и много текста. С одной стороны, это отражение эволюции технологии. С другой стороны, однако, я думаю, что это отражение наших устремлений. Мы всегда чувствовали, что среда может становиться все более и более кинематографичной, и я думаю, что когда она следует правилам фильмов Mass Effect 2, она становится все более и более убедительной. В этом пространстве есть сотни лет знаний и обучения, которые мы можем затем применить.