Цитата Ким Джи Ун

Я предпочитаю работать по старинке. Я стараюсь делать все или большинство его последовательностей действий на практике, потому что я чувствую, что, хотя добавленные эффекты или процесс VFX позволяют создавать более яркие последовательности, я чувствую, что ему не хватает энергии, которую мы видим в практических эффектах.
Настоящая уловка этих фильмов и заставить работать большие последовательности действий — и я иногда забывал об этом и облажался — персонажи действительно должны быть очеловечены. Потому что у вас могут быть самые лучшие спецэффекты в мире, но если вы не заботитесь о людях в этих эффектах, никакого эффекта не будет.
Я сделал то, что мы называем сухим, для влажных эффектов, некоторых миниатюр и двух анимационных последовательностей.
Мои режиссеры считают, что из-за моего роста я лучше выгляжу в боевиках.
Что-то, что «Игра престолов» всегда делает успешно, заключается в том, что последовательности действий никогда не бывают просто последовательностями действий. Всегда есть точка зрения, и вы всегда отождествляете себя с одним человеком или одной группой людей.
В нашем обществе отсутствует петля обратной связи для управления технологиями: способ позже оценить ожидаемые эффекты от реальных эффектов.
Особенность анимации в том, что это постоянно меняющийся процесс. Они говорят с точки зрения последовательностей — так что в фильме около тридцати разных последовательностей, и в любое время они сдвигались, убирались или заменялись.
Меня не особо привлекают боевые сцены, потому что, по моему опыту, снимать их довольно медленно, и часто мы не участвуем в них как актеры.
Если вы спросите их, сколько времени они, вероятно, тратят на бой, в большинстве боевых сцен в телешоу, возможно, в любом известном вам приключенческом боевике, [это] один или два дня. Где мы провели восемь дней одновременно с эпизодом, делая наши боевые сцены.
Я действительно думаю, что, как я уже говорил, канва последовательностей действий и то, как эти последовательности разворачиваются, будут очень уникальными и будут отличаться от любого фильма, который мы делали раньше, и именно это делает его интересным, что делает его [Доктор Странный] особенный, и что делает его достойным изучения и стоит воплотить в жизнь впервые.
Система преследования — идеальный способ снимать динамичные сцены. Это улучшает изображение и захватывает сцену так хорошо, что зрители могут почувствовать захватывающую скорость сцены погони в фильме. «Dhoom 3» — первый фильм на хинди, в котором используется эта техника.
Практически все, что я делал в качестве эксперимента во время работы над книгой, вызывало во мне холод, злость и явно странное чувство. Клинический. Потому что я действовал не из тех мотивов, из которых обычно работают люди: чтобы чувствовать себя хорошо, повеселиться, сделать что-то долговечным.
Еще со времен «Лаборатории Декстера» у нас всегда были сцены без диалогов. Интересно то, что эти эпизоды вызвали самые большие отклики.
Во время съемок «Матрицы» мы изучали, как китайская команда боевой хореографии тренирует актеров перед началом съемок, чтобы они могли более динамично участвовать в боевых сценах.
Мне кажется, в драме не нужно кормить всем подряд. Несмотря на то, что иногда, когда вы смотрите, вы хотите знать, что произошло, и вы хотите это увидеть, мне кажется, что иногда гораздо сильнее видеть последствия этих действий.
Я получил Оскар за «Бешеного быка» за эти боевые сцены. Если вы посмотрите на эти боевые сцены, они были так невероятно раскадрованы и сняты невероятным образом — это концепция, которую должен привнести хороший режиссер.
Я слышал много сценариев после «Героя», но не получил такого вау-эффекта. Это был скорее пакет, состоящий из четырех песен, четырех экшн-сцен и т. д. Я не хотел этого делать, потому что искал историю в реальном пространстве.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!