Цитата Клауса Тойбера

Я бы посоветовал всем начинающим геймдизайнерам не стремиться к деньгам при разработке игры, потому что, к сожалению, геймдизайнеры очень редко могут зарабатывать на жизнь разработкой аналоговых игр.
До 1986 года разработка игр была для меня простым хобби. Тогда я не знал, что существуют дизайнеры игр, потому что имена дизайнеров не значились на коробках.
Есть лишь горстка дизайнеров, которые влияют на других дизайнеров, и мне нужно быть на шаг впереди игры.
Эта игра уже не хобби, а профессия. Вы можете заработать большие деньги, и есть множество людей, зарабатывающих на жизнь игрой.
Футбол — великая игра для развития юноши физически и нравственно, ибо он учится играть с хорошим характером и бескорыстием, играть на своем месте и играть в игру, а это лучшая тренировка для любой игры в жизни.
Футбол сам по себе есть великая игра для развития юноши физически и морально, ибо он учится играть с хорошим характером и самоотверженностью, играть на своем месте и «играть в игру», а это лучшая подготовка к любой игре в жизнь.
Денежная игра не похожа ни на одну другую игру. Вы не можете выбрать, будете ли вы играть, потому что игра на деньги — единственная игра в городе.
В Sir-Tech я прошел через ряды, почти как ученичество. Мне очень повезло. В то время индустрия была меньше, и мне довелось работать вместе с некоторыми замечательными гейм-дизайнерами.
Самое главное — знать игру. Изучите историю игры, тонкости игры и характеры игроков, чтобы вы могли распознать, что они там делают, и тогда вы сможете предвидеть определенные вещи, которые произойдут. случаться.
Игра №1. Вы дополнение к игре. В студии нет игры. Вы звезда. Вот почему вы здесь. Ради игры нельзя отходить от игры и бить себя в грудь. Есть люди, которые смотрят игру. Вы здесь, чтобы дополнять, а не подавлять или подавлять.
Чем больше я узнавал об играх, тем больше разочаровывался, потому что игры были не очень хороши. Я могу отличить хорошую игру от плохой. Мой вывод был таков: давайте делать свои собственные игры.
Я получил докторскую степень. по философии, и одной из моих специализаций была логика и математика теории игр. У меня также есть степень по драматургии, так что я знаю об историях, характерах, сюжетных арках и тому подобном. Многие гейм-дизайнеры умеют делать и то, и другое: у меня есть навыки и для того, и для другого.
Все эксперименты, связанные с играми, когда в игре есть люди против машин — будь то шахматы, «го» или любая другая игра — машины будут преобладать не потому, что они могут решить игру. Шахматы математически неразрешимы. Но, в конце концов, машина не должна решать игру. Машина должна выиграть игру. И чтобы выиграть игру, ему просто нужно совершать меньше ошибок, чем людям. Что не так сложно, поскольку люди есть люди и уязвимы, и у нас нет такой твердой руки, как у компьютера.
Я могу оценить игрока за очень короткий период времени, потому что я очень близок к этой игре, очень хорошо разбираюсь в этой игре и играю в нее очень, очень долго. Я был не просто талантливым парнем. Я многое узнал об игре.
Когда вы играете в Futures и Challengers в течение трех-четырех лет, вы играете в безвестности. Вы играете в игру по другим причинам. Вы не играете в игру ради денег или внимания. Вы играете в игру, потому что вам нравится играть. Вы играете в игру, потому что вам нравится путешествие.
Жизнь для меня — величайшая из всех игр. Опасность заключается в том, чтобы относиться к ней как к тривиальной игре, к которой следует относиться легкомысленно и в которой правила не имеют большого значения. Правила имеют большое значение. Игра должна вестись честно, иначе это не игра вообще. И даже выиграть партию — не главная цель. Главная цель состоит в том, чтобы выиграть его достойно и блестяще.
Я давно занимаюсь боксом, но мне не удавалось полностью реализовать свою «отличную игру». Я побеждал бойцов с помощью моей «C-Game» и «D-Game», но я не смог победить никого с помощью «A-Game».
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!