Цитата Колина Треворроу

«Парк Юрского периода» не о невезении трех человек, которые постоянно попадают в одну и ту же ситуацию. — © Колин Треворроу
«Парк Юрского периода» не о невезении трех человек, которые продолжают попадать в одну и ту же ситуацию.
Удачи в поиске места для парковки в Нью-Йорке. И когда вы это сделаете, удачи в выяснении парковочных знаков, ограничений и запретов. Это так сложно. Стало так плохо, что я никогда не паркую машину без адвоката.
Теперь мы снова сталкиваемся с ростом цен на газ, и возникает вопрос: собираемся ли мы на этот раз извлечь уроки из прошлого? Собираемся ли мы, наконец, серьезно заняться энергосбережением? Конечно, нет! У нас есть мозги мучных червей! Так что нам нужно как-то получить больше нефти. Насколько я понимаю, есть только один практический способ сделать это. Правильно: нам нужно клонировать больше динозавров. У нас есть технология, которая была показана в двух научных фильмах-блокбастерах: «Парк Юрского периода» и «Парк Юрского периода: Возвращение с точно таким же сюжетом». Как только у нас появятся динозавры, все, что нам нужно, — это астероид.
Трех фильмов «Парк Юрского периода» недостаточно! Ты хочешь больше!
Не бывает хороших или плохих динозавров. Есть хищники и жертвы. T-Rex в «Парке Юрского периода» забирал человеческие жизни и спасал их. Никто не считал ее хорошей или плохой.
Я говорил, что очень хочу получить Jeep Sahara 1992 года, и я собираюсь покрасить его, чтобы он выглядел как джип из «Парка Юрского периода». Я действительно видел парня, у которого был джип Сахара, и он сделал его похожим на джип из «Парка Юрского периода». Я показал ему большой палец вверх и сказал: «Ты потрясающий!»
Дизайн компьютерного языка — это как прогулка в парке. Парк Юрского периода, так сказать.
Вы знаете, «Парк Юрского периода» — это фильм, к которому я всегда возвращаюсь — это фантастический мир, но я забочусь обо всех персонажах в этой ситуации, и тогда я думаю, что забота о них может сделать его более близким и помочь. я как бы вижу этот возвышенный мир глазами, не всегда знакомыми, но по крайней мере понимающими.
Если бы люди знали, откуда берутся звуки в «Парке Юрского периода», ему был бы присвоен рейтинг R!
В мире всегда одинаковое количество удач и неудач. Если одному человеку не везет, его место должен получить кто-то другой. Всегда одинаковое количество добра и зла. Мы не можем искоренить зло, мы можем только изгнать его, заставить двигаться по городу. А когда движется зло, с ним всегда идет добро. Но мы никогда не сможем изменить соотношение добра и зла. Все, что мы можем сделать, это постоянно перемешивать события, чтобы ни добро, ни зло не застыли. Вот когда все становится страшно. Жизнь похожа на тушеное мясо, его нужно часто помешивать, иначе вся пена поднимется наверх.
Дело не в удаче; речь идет о том, чтобы поставить себя в положение удачи. То есть, попадите в ситуацию, когда вы находитесь с единомышленниками, которые так же увлечены чем-то, как и вы, а затем очень, очень усердно работаете.
Я не могу продолжать защищать людей, которые не хотят бегать и тренироваться, которые весят на три камня больше. Что я должен продолжать говорить? «Продолжай получать свои 60-70 штук в неделю, но не тренируйся»? К чему идет игра?
Когда я в детстве посмотрел «Парк Юрского периода», я впервые подумал о том, чтобы зарабатывать на жизнь созданием фильмов.
Я думаю, это действительно здорово, что видеоигры становятся все более и более сложными и правдоподобными, и что людей, которые работали над фильмами, просят режиссировать и разрабатывать видеоигры и персонажей, чтобы они выглядели все лучше и лучше. Когда я увидел «Парк Юрского периода» на экране, я предсказал, что игры смогут создать виртуальный опыт, который будет таким же реальным, как и фильмы — мы еще не совсем там, но с каждым разом все становится лучше.
У меня был период, когда я смотрел «Парк Юрского периода» каждый день в течение примерно 13 или 14 дней после школы, когда был маленьким.
Провидение создает разворачивающуюся ситуацию, которая является именно тем, в чем нуждается человек, хотя и не всегда тем, что, как ему кажется, он хочет или желает. Это называют удачей те, кто не знает работы высших Миров. Провидение также создает очень трудные обстоятельства, чтобы раскрыть или разрешить фиксированную ситуацию ... Это называется невезением или, позже, скрытым благословением.
Главное, чтобы генеральный директор не терял головы в игре, — это осознавать, что наступают неспокойные времена, планировать, знаете ли, как неудачи, так и удачи, держать людей сосредоточенными на том, что является ключевым, вы знаете, бизнес-выигрышами, и вы знаете, давать энергию, которая всегда нужна людям, чтобы, вы знаете, идти в бой, потому что, вы знаете, работа тяжелая, идите на работу и делайте это хорошо. И обеспечить хороший маяк лидерства для этого. Другими словами, это то же самое, что делает хорошее лидерство в любое другое время.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!