Цитата Колма Мини

Обычно я сначала смотрю на подобные вещи с точки зрения аудитории, а затем внимательнее присматриваюсь к конкретному персонажу, о котором обо мне говорят. — © Колм Мини
Я обычно сначала смотрю на такие вещи с точки зрения аудитории, а затем более внимательно смотрю на конкретного персонажа, для которого они говорят обо мне.
Обычно я сначала читаю сценарий с точки зрения аудитории, а затем более внимательно смотрю только на персонажа.
Создание персонажа зависит от того, как он выглядит. Внешний вид говорит о многом аудитории.
Я думаю, когда у вас есть дети, это определенно заставляет вас смотреть на вещи с другой точки зрения, но я думаю, что самое главное, что это сделало, это заставило меня смотреть на вещи с другой точки зрения с профессиональной точки зрения в том, как вы анализируете вещи и как вы смотрите на вещи и как вы реагируете на вещи.
Чтобы добиться близости между исполнителем и аудиторией в рассказывании историй, я чувствую, что должен позволить аудитории узнать о своем эмоциональном состоянии, а не просто: «Вот история, которую я собираюсь рассказать наизусть, а вы просто будете слушать». к этому, потому что я такой удивительно интересный парень ". Это идея делиться собой, а не просто «Посмотри на меня, посмотри на меня». В нем есть элемент: «Вы понимаете, о чем я говорю, верно? Вы были в том же месте, где был и я», что делает его более богатым опытом.
Если пытаться думать об истории, мне кажется - это все равно, что смотреть на горный хребет. И в первый раз, когда вы их видите, они смотрят в одну сторону. Но затем время меняется, световой узор меняется. Может быть, вы немного подвинулись, ваша перспектива изменилась. Горы те же, но выглядят совсем по-другому.
В обычном фильме режиссер контролирует то, на что вы смотрите. Кадры не длятся очень долго, потому что вы заставляете аудиторию смотреть на определенные вещи. С другой стороны, кадр IMAX может длиться двадцать или тридцать секунд.
Вы можете разместить камеру в местах, где вы не обязательно сможете ее разместить, если я не буду выполнять трюк. Если это персонаж и повествование, то мы это делаем. Мы проектируем вещи вокруг меня. Я делаю это не только для того, чтобы сделать трюк. Для меня это рассказывание историй и то, как я могу лучше всего вовлечь аудиторию в действие, вовлечь аудиторию в историю. И это то, как мы всегда смотрим на.
Если вы правильно понимаете персонажей, вы иногда делаете почти половину работы. Иногда я обнаруживаю, что правильно понимаю персонажей, тогда персонажи часто помогают мне писать книгу — не то, как они выглядят, это не очень важно — то, как люди выглядят, не зависит от их характера. Вы должны описать форму, которую они оставляют в мире, как они реагируют на вещи, какое влияние они оказывают на людей, и вы делаете это, рассказывая их историю.
Телевидение и кино одинаково привлекают меня. В обоих случаях вы ищете роль, которую было бы приятно сыграть, у которой есть отличная сюжетная линия, а затем, во-вторых, вы смотрите на актерский состав и съемочную группу — респектабельны ли они? Как я смотрю на это, это мой персонаж - достаточно ли в нем содержания? Это не может быть просто персонаж с одним лицом, который должен заполнить пробел. У него должна быть цель, поэтому, если он отвечает всем этим требованиям, то в целом это хороший выбор.
Когда я смотрю в зал и знаю, что мы понимаем друг друга, я вижу их лица, и они понимают, о чем я говорю. Я чувствую, что помог. Все, через что я прошел в своей жизни, помогает людям. Тогда это того стоит.
Фотографии помогают людям смотреть на то, на что они не могут или не хотят смотреть. Пока вы не посмотрите на что-то, вы не сможете это изменить. Сначала вы должны посмотреть на это, тогда у вас есть шанс понять это и изменить это.
Это мой шанс бросить себе вызов в полной мере, что является одной из самых больших радостей в моей работе ... Мне нравится, когда персонаж требует, чтобы я выглядел хуже, чем на красной ковровой дорожке. Гораздо интереснее играть персонажем, который требует, чтобы вы выглядели как собачье дерьмо.
Я обнаружил, что глянцевая краска мне полностью подходит, и ее свойства до сих пор интригуют меня. Он вязкий и текучий и на ощупь похож на бассейн. Он обладает высокой отражающей способностью, а это означает, что есть слои взгляда. Вы смотрите на картинку и смотрите на поверхность, затем смотрите на отражение в поверхности позади вас, затем смотрите на себя.
В одиночестве в темноте есть что-то, что напоминает вам, насколько велик мир на самом деле и как далеко мы все друг от друга. Звезды кажутся такими близкими, что можно протянуть руку и дотронуться до них. Но ты не можешь. Иногда вещи кажутся намного ближе, чем они есть на самом деле.
Если вы посмотрите на игру и все такое, это не совсем похоже на просмотр анимационного фильма, потому что это полный характер. Это, это действительно движение, но в нем есть забавные мелочи, если вы ищете юмор. На самом деле они подходят к персонажу.
Я большой сторонник игры в правду, а не ради эффекта. Дело не в том, выглядите ли вы красиво или гламурно. Речь идет о том, соединяются ли люди. Это важно для меня в любой работе, которую я делаю. Для меня ключ всегда в том, чтобы найти связь между аудиторией и персонажем, которого я играю.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!