Цитата Кори Барлога

На самом деле я не хочу создавать казуальные игры или игры без какой-либо сюжетной основы или основы персонажей. — © Кори Барлог
На самом деле я не хочу делать казуальные игры или игры без сюжетной основы или основы персонажей.
Вы видите, что в его внешней политике [Бараку] Обаме не хватает костяка - и конституционного костяка, и личного костяка.
Фермеры могут быть костяком страны, но кто хочет быть костяком?
История двигала книгу. Это очень сильно повлияло на то, как я видел писательство и рассказывание историй. Если вы можете создать персонажа в истории, который убедителен и имеет основу, вы привлекаете людей.
Должен признать, между играми «Сихокс», играми «Блейзер» и играми плей-офф мы говорим примерно о 100 играх в год, так что я не особо слежу за другими видами спорта.
Я думаю, что действительно не знать, чего ожидать от истории — создать мир, в котором ничего не гарантировано — это своего рода костяк «Атланты».
Иногда здорово иметь позвоночник, но нужно быть осторожным. Помните, что иногда, когда вы повредили позвоночник, вы не можете его починить, потому что у вас недостаточно денег.
Я всегда считал удачей то, что родился и вырос не в маленьком американском городке; они могут быть основой нации, но они также являются основой невежества, фанатизма и скуки, и все это в огромных количествах.
Казуальные игры — отличный способ провести время, когда вам скучно. Трудно удержать людей от всех их маленьких игр.
Это тяжелые игры, чтобы играть. Мы поделились шайбой и хотели, чтобы у каждого был шанс забить. Непростые игры. Нам нужны закрытые игры. Вот почему мы так усердно тренируемся. Мы хотим показать нашим болельщикам ровные игры.
У вас есть не только 16 игр регулярного сезона, но и четыре игры предсезонки. Затем, если вы попадете в плей-офф, у вас будет еще четыре игры, прежде чем вы доберетесь до Суперкубка. Таким образом, у вас уже может быть 24 игры без сезона из 18 игр. И 24 игры наносят серьезный урон чьему-то телу.
Большая проблема, которая сдерживает Linux, — это игры. Люди не осознают, насколько важны игры для покупательского поведения потребителей. Мы хотим максимально упростить запуск 2500 игр в Steam на Linux.
Нам нравятся большие... но мы довольствуемся игроками с тремя типами костей - забавной, поперечной и хребтовой. Смех — это удовольствие от смеха, даже за свой счет. Поперечный рычаг – это думать, ставить перед собой высокие цели, иметь мечты и амбиции. А костяк — ну, это то, что нужно игроку, чтобы встать и пойти на работу и воплотить свои мечты в жизнь.
Я люблю игры. Мое любимое занятие на этой планете — играть в игры. А если вам не нравятся игры, то вы действительно упускаете смысл этой жизни.
Хотя я очень уважаю усилия, заботу и красоту игр, я хочу работать с людьми, которые хотят создавать «Войну и мир» в играх, «Гражданина Кейна» в играх, а не просто разогревать Джорджа. Ромеро.
Мы пытаемся делать игры, которые хотим делать, ради развлечения, а не ради прибыли.
По иронии судьбы, я должен признать, что мне (самому себе) легче играть в игры, которые действительно просты и нереалистичны — например, игры, на которых я вырос в 80-х — я склонен теряться и путаться, когда игры становятся слишком сложными! Но мне нравится наблюдать за людьми, которые хорошо играют в игры. Мне очень нравится играть в такие игры, как Guitar Hero, где ты чувствуешь себя великим музыкантом, даже если это не так.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!