Цитата Кори Барлога

Для меня практически невозможно выбрать только одну игру, но если бы мне пришлось, это была бы «Metal Gear Solid». Я помню, как был полностью поражен сюжетом, механикой и общей презентацией во время моего первого прохождения.
Я очень рад представить уникальный опыт Metal Gear Solid новой аудитории геймеров, а также сотрудничать с моим наставником по игровому дизайну г-ном Миямото в работе над Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube.
Я помню, как долго был с этой книгой [В лес], и я помню тот момент, когда она [Патриция Розема] прислала мне сценарий, и каково было читать его в первый раз. Я просто был поражен тем, как ей удалось запечатлеть историю и их отношения друг к другу, а также все нюансы этого.
Я всегда говорю, что это будет мой последний Metal Gear, но игры серии, которую я разработал и продюсировал лично — Metal Gear для MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker, а теперь и MGSV — составляют единственная сага Metal Gear. С MGSV я, наконец, завершаю эту сагу.
Мне не обязательно нравится, что люди думают, что «Metal Gear» определяет меня. Я люблю Metal Gear, не поймите меня неправильно. Но как создатель я очень хочу работать над другими проектами, в том числе над новыми играми.
Я хочу заверить фанатов, что я на 100% вовлечен и продолжу работу над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; Я полон решимости сделать ее лучшей игрой, которую я когда-либо режиссировал. Не пропустите!
Помню, что первой игрой, которой я был безумно увлечен, была Super Mario Bros. 2. Это была первая игра, в которой можно было играть за принцессу Пич. Это была не просто игра, в которой у мальчиков было свое приключение. Пич была в игре, и она была там такой могущественной.
«Metal Gear Solid» — это, по большей части, игра для проникновения. Вы идете куда-то, выполняете свою миссию, потом возвращаетесь. Это ваши действия как игрока.
Игровая механика — это основа того, чем на самом деле является игра. Это взаимодействия и отношения, которые остаются, когда вся эстетика, технология и история убраны.
Я уважаю Сигэру Миямото, так что в Metal Gear Solid 3 будет много грибов. Но нельзя есть черепах.
Если бы рядом со мной не создавалась «Castlevania», а Capcom не выпускала «Ghouls n’ Goblins», то, возможно, не было бы и «Metal Gear», и я бы создал хоррор-экшн, потому что я очень нравится этот жанр.
Клянусь Богом, я бы женился на первом же человеке, который меня попросит, просто потому, что это кажется совершенно невозможным, чтобы кто-то попросил.
Я помню, как мечтал об этом, о телевидении. Я помню, как видел «Детей меньшего бога» на Бродвее. Я сидел во втором или третьем ряду, и я был просто потрясен, и я вышел, говоря: «Это то, чем я хочу заниматься».
Комедия выбрала меня. У меня всегда было это желание быть глупым, которое я не мог контролировать. Я помню, как мой отец заставлял меня читать ему «Трех поросят», и я импровизировал вокруг всей истории, например, когда дом одного поросенка снесло ветром, он надел свои кеды и ушел.
Я просто помню, как смотрел «Медный глаз» и был совершенно поражен его масштабом и тем, как много всего удалось втиснуть в эпизод.
Помню, когда я впервые увидел «Гупта», я был потрясен.
Я думаю, что самая полезная часть для меня — это не знать, куда пойдет история дальше, а затем узнать и быть пораженным этим.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!