Цитата Криса Веджа

Если вы посмотрите на Японию, то увидите, что фильмы Хаяо Миядзаки — это величайшие фильмы, когда-либо снятые в Японии; там внутри страны, и они играют с одобрением критиков во всем мире. Он не будет использовать более 5 или 10 процентов компьютерных изображений в своих фильмах. Это разочаровывает меня. Это глупый выбор, который сделали некоторые студии, отказавшись от анимации. Это часть неудачного предубеждения, которое, как я думаю, сложилось у публики в отношении анимации.
Я всегда любил анимацию, поэтому я зарабатываю на жизнь тем, чем зарабатываю на жизнь — фильмами Уолта Диснея. Этот вид искусства настолько эффектен и красив. И я никогда до конца не понимал настроения анимационных студий, что сегодня зрители хотят смотреть только компьютерную анимацию. Дело не в среде, в которой снят фильм, а в истории. Это о том, насколько хорош фильм.
Анимация для меня — прекрасный вид искусства. Я никогда не понимал, почему студии хотели прекратить делать анимацию. Возможно, они чувствовали, что зрители во всем мире хотят смотреть только компьютерную анимацию. Я этого не понимал, потому что я не думаю, что когда-либо в истории кинематографа среда фильма делала этот фильм интересным или нет. Я всегда чувствовал, что зрители любят смотреть действительно хорошие фильмы.
Некоторые из гангстерских фильмов, которые я снял — не столько «Крейс», потому что я действительно горжусь им, — но некоторые из фильмов, которые я снял после него... Есть несколько фильмов, которые я хотел бы никогда не снимать. ушел рядом. Я горжусь примерно 10 процентами того, что я когда-либо делал. Если я больше никогда не увижу остальных, я не буду возражать.
Фильмы сегодня снимаются так же, как и всегда, в некоторых отношениях. Написание сценария, пре-продакшн, раскадровка и дизайн — все одно и то же. Техника анимации изменилась в том смысле, что вместо того, чтобы рисовать ее вручную, мы используем компьютер в качестве инструмента. Компьютер стал карандашом для рисования или раскрашивания изображений, которые мы видим в фильме.
Да, как только мы решили использовать эту замещающую анимацию, а швы являются функцией этой анимации, а другие фильмы закрашивают их, мы решили, что хотим сохранить наличие анимации и ее тип, а не создавать ее. это выглядит полированным. Я думаю, это создало своего рода уязвимость.
Я люблю творчество Хаяо Миядзаки. «Мой сосед Тоторо» и «Небесный замок» — два его замечательных фильма, которые я просто обожаю.
Я так люблю процесс анимации. Интересно, что все, что я делаю в анимации, способ создания и навыки рассказывания историй, полностью работают в структуре фильмов о природе Диснея. Как ни странно, мне нравится думать, что анимация подобна рисованию, а природа Диснея подобна лепке. Анимацию вы начинаете с чистого холста и рисуете. С природой Диснея вы начинаете с большого блока изображений и доводите его до финальной истории. Где-то вы в конечном итоге с чем-то симпатичным смотреть.
Неееет! Оставьте это Джорджу Лукасу, он действительно освоил компьютерную игру. Это меня пугает! Я ненавижу это! Все так довольны и взволнованы этим. Анимация есть анимация. Анимация отличная. Но когда ты сейчас снимаешь то, что должно быть фильмом, полным людей, живых мыслящих, дышащих, ущербных существ, и контролируешь каждый момент этого, это просто смерть для меня. Это смерть для кино, я не могу смотреть эти «Звездные войны», они мертвы.
Я намерен работать до самой смерти. Я ушел из полнометражных фильмов, но не из анимации. Самобытная анимация. Хорошо, что у меня есть мини-театр в музее. Большинство посетителей музея посещают показы в мини-кинотеатре, и у нас никогда не было претензий к качеству фильмов. Я хотел бы продолжать снимать фильмы, которые оставят зрителей довольными, но я также думаю, что это бессмысленно, если я не предложу им анимацию, которую они не смогут получить больше нигде. Их весело делать. Они короткие, так что меньше стресса.
Мне очень нравится смотреть анимационные фильмы, и мне всегда было любопытно, как такие хорошо зарекомендовавшие себя в Голливуде актеры озвучивают анимационные фильмы.
Один из наиболее проблемных аспектов нынешнего состояния кинематографа в Японии заключается в том, что фильмы, которые идут в кинотеатрах, в основном производятся не киностудиями, а вещательными компаниями. Они являются либо продолжением популярных телевизионных драм, либо адаптацией манги или аниме. Молодые японцы просто не смотрят хорошие фильмы. Эту ситуацию необходимо изменить.
Я думаю о работах Рэя Харрихаузена — я знал его имя раньше, чем имена актеров или режиссеров. Его фильмы очень рано повлияли на меня, возможно, даже больше, чем Дисней. Я думаю, это то, что заставило меня заинтересоваться анимацией: его работа.
Для меня одна из величайших трагедий — вывод, сделанный студиями в отношении традиционной анимации. Я считаю, что 2D-анимация может быть столь же важной, как и раньше. Я думаю, что проблема была с историями.
Индустрия в Японии, движущаяся к CGI, не такая суровая и экстремальная, как в США. Анимационная индустрия в США увольняет 2D-аниматоров и закрывает эти студии, но я думаю, что это, возможно, потому, что национальные черты США предпочитают сверхреализм. Поскольку Япония — страна, предпочитающая плоскостное зрение, я не думаю, что мы оставим 2D и полностью заменим рисование от руки компьютерной графикой.
Если вы сидите в своем минивэне и проигрываете компьютерные анимационные фильмы для своих детей на заднем сиденье, разве это анимация развлекает вас, когда вы едете и слушаете? Нет, это повествование. Вот почему мы придаем такое большое значение истории. Никакая отличная анимация не спасет плохую историю.
У меня есть признание. Я не люблю анимацию. Я понятия не имею, почему, потому что я просто обожаю озвучивать. Думаю, часть меня чувствует, что анимация лишила актера работы.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!