Цитата Криса Веджа

Я получаю большое признание за Tron. Тогда нас называли постановщиками сцен, потому что отдел анимации не позволял нам называться аниматорами, потому что мы работали на компьютерах. И мы были одними из первых, кто сделал трехмерную компьютерную анимацию.
Компьютеры создают компьютерную анимацию не больше, чем карандаш создает анимацию карандашом. Художник создает компьютерную анимацию.
Первое, что я думаю, я собирал компьютеры, я начал собирать компьютер, когда мне было 17 или 18 лет, IBM-совместимый компьютер, а затем я начал продавать компьютеры, и когда я продал компьютер компании под названием Ligo Я думаю, и они продавали системы, которые стали блокбастерами.
Анимация для меня — прекрасный вид искусства. Я никогда не понимал, почему студии хотели прекратить делать анимацию. Возможно, они чувствовали, что зрители во всем мире хотят смотреть только компьютерную анимацию. Я этого не понимал, потому что я не думаю, что когда-либо в истории кинематографа среда фильма делала этот фильм интересным или нет. Я всегда чувствовал, что зрители любят смотреть действительно хорошие фильмы.
Pixar изобрел большую часть компьютерной анимации, какой она известна сегодня, и мне очень повезло быть первым традиционным аниматором, работавшим с компьютерной анимацией.
Богатые дети отдавали нам свою старую одежду. Это была лучшая одежда, которая у нас когда-либо была. Мы были такими чистыми, наивными, бедными детьми. Богатые дети обзывали нас множеством имен, но нас это никогда не беспокоило, потому что мы не знали, что означают эти слова.
Когда я был первокурсником в старшей школе, я прочитал книгу о создании «Спящей красавицы» Диснея под названием «Искусство анимации». Для меня это было странным открытием, потому что я не считал, что людям на самом деле платят за создание мультфильмов.
Я работаю в компьютерной анимации уже 25 лет. Я, очевидно, приверженец технологии. Я просто думаю, что это тот аспект среды, который продолжит революцию в кинопроизводстве. Он постоянно меняется и постоянно открывает новые возможности. Технология развивается там, где 2-D анимация в конечном итоге ограничивается тем, сколько времени вы можете заплатить скольким людям за создание фильма. Я имею в виду компьютеры, не то чтобы это устройство, экономящее труд, но оно обещает открыть захватывающие новые технические возможности.
А чему, спросите вы, нас учит писательство? Прежде всего, это напоминает нам, что мы живы и что это дар и привилегия, а не право. Мы должны заслужить жизнь, раз она была нам дана. Жизнь требует вознаграждения, потому что она одарила нас анимацией. Так что, хотя наше искусство не может, как мы того хотели бы, спасти нас от войн, лишений, зависти, жадности, старости или смерти, оно может оживить нас посреди всего этого.
С точки зрения анимации, аниматоры также являются актерами. Они фантастические актеры. Они должны опираться на то, как они эмоционально относятся к ритму сцены, над которой они работают. Они работают совместно.
Каждая прорывная инновация основана на упрощающей технологии, а затем эта технология должна быть встроена в другую бизнес-модель. Первые два десятилетия цифровых вычислений характеризовались огромными ЭВМ, занимавшими целую комнату, и ими должны были управлять ученые с докторской степенью. Инженерам IBM потребовалось около четырех лет, чтобы спроектировать эти мэйнфреймы, потому что не было никаких правил. Это было интуитивное искусство, и путем проб, ошибок и экспериментов они развились до работающего компьютера.
Посмотрите, что Дисней сделал со своим отделом анимации. Не было аниматора, отвечающего за их анимационную группу!
В нашем компьютерном клубе мы говорили о том, что это революция. Компьютеры должны были принадлежать всем, давать нам власть и освобождать нас от людей, которые владеют компьютерами и всем прочим.
Я стараюсь сделать действительно хороший шпионский фильм, поэтому анимация должна быть хорошей. «Bot Seeks Bot» был одним из моих более легких и игривых, поэтому он может выжить и без визуального подсказки. У меня были некоторые проблемы с качеством рисования некоторых анимаций, но многие из них будут только беспокоить меня.
Да, как только мы решили использовать эту замещающую анимацию, а швы являются функцией этой анимации, а другие фильмы закрашивают их, мы решили, что хотим сохранить наличие анимации и ее тип, а не создавать ее. это выглядит полированным. Я думаю, это создало своего рода уязвимость.
Я устроилась преподавателем изобразительного искусства в колледже Святой Марии в Алма-Мате. Потом мои интересы переместились на анимацию. По иронии судьбы, эту энергию во мне пробудил один из моих студентов, познакомивший меня с анимационной программой под названием FLASH. Так что я баловался и играл с ним.
Во-первых, компьютерная анимация сегодня, безусловно, является потрясающим и жизнеспособным средством. Но теплоту и индивидуальность 2D-анимации, на мой взгляд, невозможно превзойти. Некоторые истории хорошо подходят для 3D-анимации, и я не буду давать им названия, но в глубине души я все еще более эмоционально реагирую на то, что художники чувствуют в 2D. «Актёра» в аниматоре чувствуешь более лично... это трудно объяснить.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!