Цитата Криса Милка

Плохая версия видео виртуальной реальности вызывает у вас рвоту в гарнитуре менее чем за 10 секунд. Гораздо проще сделать плохой VR, чем хороший. — © Крис Милк
Плохая версия видео виртуальной реальности заставляет вас блевать в наушниках менее чем за 10 секунд. Гораздо проще сделать плохой VR, чем хороший VR.
По своей сути виртуальная реальность — это освобождение от ограничений реальной реальности. Ношение вашей виртуальной реальности с собой и возможность прыгнуть в нее, когда и где вы хотите, качественно меняет опыт к лучшему. Ощущение мобильной виртуальной реальности похоже на то, когда вы впервые попробовали приличную настольную виртуальную реальность.
Я большой игрок. Я очень взволнован, и идея Rift заключалась в том, что гарнитура была разработана для конкретных целей VR-игр. Но я в восторге от многих других вещей, потому что я был энтузиастом виртуальной реальности. Я хочу, чтобы виртуальная реальность была тем, в чем мы все живем, что мы все используем для всего, а не только для игр.
Когда у вас есть больше людей, инвестирующих в VR-игры, будь то мы, Sony или кто-то еще, это означает большее количество разработчиков VR, которые знают, как делать VR-игры.
Что меня действительно поразило, так это то, что многие ребята из Oculus VR и других компаний, создававших виртуальную реальность, говорят мне, что «Первому игроку приготовиться» — одно из их главных вдохновений при погружении в виртуальную реальность.
Обычно компании, когда они обращаются к другим людям с просьбой заняться виртуальной реальностью, говорят: «Мы собираемся предложить опыт виртуальной реальности» — для меня это обычно означает, что они собираются поставить кучу 360-градусных камер в комнате. , снимите что-нибудь и оберните видео сферой, чтобы вы могли проследить за головой и осмотреться. Для меня это не виртуальная реальность. Это видео 360°.
Джерон Ланье и «Газонокосильщик». Это был ВР. И был VFX1, этот большой гигантский прототип VR, и я подумал: «Я собираюсь сэкономить свои деньги и получить один из них». А потом виртуальная реальность просто отошла на второй план.
Я думаю, у людей есть аппетит к виртуальной реальности за 200, 300, 400 долларов. Это что-то настолько новое и так быстро улучшается, что у людей есть желание купить это. Если люди получают новую гарнитуру VR каждые два или три года, которая невероятно улучшается, вы хотите сделать это.
Если вы не можете ответить на вопрос «Что добавляет виртуальная реальность к этому опыту?» - и это должно быть нечто большее, чем просто чушь - тогда этот проект не должен быть в виртуальной реальности. Вы не в полной мере используете свое средство.
Виртуальная реальность будет определяться контентом, специально разработанным для виртуальной реальности.
Сегодня лучший способ общения с кем-то по-прежнему остается лицом к лицу. Виртуальная реальность может изменить это, сделать общение в виртуальной реальности таким же хорошим или лучше, чем общение лицом к лицу, потому что вы не только получаете все те же человеческие сигналы, что и общение в реальном мире, вы фактически приостанавливаете действие законов. физики, вы можете делать все, что хотите, вы можете быть где угодно.
Я боялся, что из-за этой «Уловки-22» VR не сможет взлететь. Теперь этого беспокойства больше нет. Приобретение Oculus компанией Facebook означает, что виртуальная реальность появится во всей красе. Ресурсы и долгосрочные обязательства, которые приносит Facebook, дают Oculus взлетно-посадочную полосу, необходимую для решения сложных проблем виртуальной реальности — и некоторые из них действительно сложные. Теперь я полностью рассчитываю провести остаток своей карьеры, продвигая виртуальную реальность как можно дальше.
Самое замечательное в VR то, что ввод будет намного лучше, чем ввод с помощью мыши или игры с сенсорным управлением на смартфонах. Это значительно облегчит создание вещей и свободное самовыражение.
Какую фундаментальную проблему виртуальная реальность решает лучше всего? Для меня это просто. Это история. VR рассказывает истории лучше, чем любой другой носитель.
Самое важное, что вы можете сделать в виртуальной реальности, чего вы не можете сделать в обычных играх, — это уделить огромное внимание исследованию и взаимодействию.
Мы продолжаем видеть все больше и больше таких вещей — игры, о которых мы не обязательно знали, будут работать в виртуальной реальности, пока разработчик не придет и не обнаружит игровую механику, которая объединяет все это. Конечно же, хоккей может стать отличным развлечением в виртуальной реальности.
Вся фишка VR в том, что не имеет значения, локальная или сетевая игра. Цель виртуальной реальности не в том, чтобы люди сидели в одной комнате в наушниках.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!