Цитата Кристиана Скотта

На Марди Гра разные племена будут в основном играть в военные игры, и поэтому мой брат — это то, что вы называете мальчиком-флагом, что более или менее похоже на дипломата племени. Он несет стандарт игры и действительно является линией, с которой начинается игра.
Я думаю, что плоскодонка может быть большой игрой в игре. Если это что-то похожее на настоящую игру, то вы понимаете, что удар Пэта Макафи, который сбивает кого-то за 2-ярдовую линию, может действительно изменить ход игры. Я за то, чтобы играть в видеоигры.
Основные средства массовой информации имеют тенденцию демонстрировать очень специфический вид Марди Гра, но мой опыт Марди Гра совсем другой; это очень культурно.
Обычно, когда вы идете в квир-пространство, люди часто выглядят как вы, они вашего возраста и так далее, но на Марди Гра и вообще на квир-мероприятиях все разные, все собираются вместе. И это то, что мне нравится в Pride, Mardi Gras и подобных мероприятиях.
Мы никогда не делали скоординированных музыкальных усилий. Все остальное, что мы делали, было связано с праздником — Хэллоуином, Марди Гра, на полпути к Марди Гра, Днем Святого Патрика.
Последние 10% игрового дизайна — это то, что отличает хорошие игры от великих. Это то, что я называю этапом очистки игрового дизайна. Здесь вы убедитесь, что все элементы выглядят великолепно. Игра должна хорошо выглядеть, хорошо ощущаться, хорошо звучать, хорошо играть.
Мы играли в несколько таких нейтральных игр на сайте, я бы их назвал, будь то игра плей-офф, игра в чашу или одна из этих классических начальных игр, которые, я думаю, полезны для наших игроков с точки зрения играть в каком-то месте, которое на самом деле не является для них домашней игрой.
Я абсолютно большой поклонник Call of Duty. Каждый раз, когда выходит новая Call of Duty — я никогда не играю в онлайн-игры, но очень быстро играю в соло-версию. Моя семья знает, что нельзя прерывать меня в тот день, когда они выходят, они знают, что это священная дата для меня. Я думаю, что мой фаворит визуально из всех игр Call of Duty — даже если он не такой дерзкий и высокотехнологичный — это World at War, потому что. В этой игре есть действительно невероятные эпизоды в Берлине и на японских полях. Это действительно довольно захватывающе для меня, визуально, и это было очень захватывающим. Но я тоже люблю Modern Warfare.
Большинство людей играют в игру сложных процентов, то есть в собственные интересы: как им позаботиться о себе и производить больше для себя, накапливая ценность для собственной выгоды. Я играю в другую игру. Игра, которую я называю «сопутствующее воздействие». Как вы оказываете положительное влияние на мир?
Мы все привносим в Игры разные элементы. Все для нас является ступенькой после игры в эти две игры. Эти игры готовят нас к 60-минутной игре и к игре за золотую медаль.
У меня был младший брат, и я использовал его как козла отпущения, чтобы получить для нас игры. Очевидно, я бы купил больше девчачьих игрушек, таких как куклы и Барби, бла-бла-бла, бладда. Но я действительно хотел видеоигры, или фигурки, или что-то в этом роде, поэтому я посылал его спрашивать у мамы: «Эй, я хочу эту видеоигру», когда на самом деле мы хотели эту видеоигру.
На протяжении всей истории разработки игр механизм управления игрой становился все более и более изощренным, ... Возможно, те, кто бросил играть или никогда не играл в игры, смотрят на игровой контроллер и думают, что в него слишком сложно играть, еще до того, как осмелятся. прикоснуться к нему.
Когда вы играете в Futures и Challengers в течение трех-четырех лет, вы играете в безвестности. Вы играете в игру по другим причинам. Вы не играете в игру ради денег или внимания. Вы играете в игру, потому что вам нравится играть. Вы играете в игру, потому что вам нравится путешествие.
Для Германии война была чем-то вроде эндшпиля в шахматах, в котором у нее было на одну ладью меньше, чем у противника. В этих условиях проигрыш в войне был так же неизбежен, как и проигрыш конечной игры.
«Правила игры» — это исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и их дизайна. Сален и Циммерман описывают энциклопедию вопросов, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой опыт богаче, интереснее, эмоциональнее, значимее и, в конечном счете, более успешным. Это должно быть первой остановкой, которую вы сделаете, изучая игровой дизайн.
Такова природа войны, ставкой которой является одновременно и игра, и авторитет, и оправдание. Таким образом, война — самая верная форма гадания. Это проверка своей воли и воли другого в рамках этой большей воли, которая, поскольку она их связывает, вынуждена выбирать. Война — это высшая игра, потому что война — это, наконец, форсирование единства существования. Война — это бог.
Когда я выхожу в игры в качестве нападающего, моя работа действительно ясна, и я просто должен ее выполнять. Но как полузащитник ты получаешь больше удовольствия от игры, ты чувствуешь игру и диктуешь ход.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!