Цитата Кристин Бизелин Кларк

У нас также была команда костюмеров, которые делали для нас образцы тканей, фактур, люди делали силуэты вещей на формах одежды, просто чтобы информировать процесс проектирования. Через все это мы дошли до того, что нам нужно было придумать, как их зажечь. Так что это было грандиозное предприятие.
Мой собственный отец всегда говорил, что мерилом человека является не то, сколько раз или как сильно он был сбит с ног, а то, как быстро он поднялся. Я дал себе зарок, что встану и выйду из этого бедствия лучше, потому что прошел через него. Я бы оправдал ожидания, которые я возлагал на себя. Я был бы таким мужчиной, каким хотел быть.
Это было так нелепо. Мы просто сидели там, думая о том, как нелепо это было, потому что на нас буквально были выбившиеся волосы. Камера не могла передать все детали, но у нас были некоторые сумасшедшие вещи. На нас были огромные куски жира, кусочки ногтей и волос. Это было отвратительно. Но, есть также красивые части этого.
Думаю, когда-нибудь ему придется понять, что у него должна быть эта темная сторона, что это часть того, что значит быть человеком, иметь тьму так же, как и свет — что на самом деле темные части создают видимый свет; без них свет исчезнет. Но я предполагаю, что сначала ему нужно придумать другие вещи, например, как удержать шею, чтобы она не болталась повсюду, и как сидеть.
С появлением цифровых изображений я перешел от попыток понять, как что-то делать, к созданию объектов, персонажей и всей ткани. Это как бы освободило аналитическую часть моего мозга, и у меня появилась возможность больше использовать творческую сторону моего мозга для того, как вещи взаимодействуют со светом и интегрируются в истории.
Я видел много женщин-комиков, о которых многие люди не слышали, которые были такими забавными, и я видел, как они появлялись, и они так усердно работали, а потом вдруг у них родился ребенок, и они просто завязала с материнством, и в конце концов они просто перестали выступать в жанре стендап, и я подумала, что это такой позор.
Когда я работал в игровой компании, я занимался не только графическим дизайном, я занимался всем управлением продуктом, поэтому я занимался графическим дизайном, я создавал рекламу, даже рекламные копии. Я должен был выяснить, какая упаковка и дизайн упаковки, поэтому в то время я в основном занимался полным управлением продуктом.
Если вы пытаетесь достичь, будут препятствия. они у меня были; они были у всех. Но препятствия не должны вас останавливать. Если вы столкнулись со стеной, не поворачивайтесь и не сдавайтесь. Выясните, как взобраться на него, пройти через него или обойти его.
После «Психонавтов» мы могли бы уволить половину нашей команды, чтобы у нас было больше денег и времени, чтобы подписать контракт с «Брутальной легендой». Но сделать это означало распустить команду, которая только что научилась хорошо работать вместе. И какое сообщение это должно было отправить нашим сотрудникам? Это будет означать, что мы не лояльны к ним, и что нам все равно.
Дизайн — это серия творческих решений, это совместные усилия, эволюционный процесс. Вы выбираете ткани в зависимости от того, что хотите сказать, а затем работаете с фабриками, чтобы получить эти ткани. В процессе вы понимаете, чего хотите.
В старые времена, когда я только приходил в себя, вы приходили утром на съемочную площадку со своим кофе, сценарием и похмельем, и вы придумывали, что вы собираетесь делать в течение дня и как вы собираетесь играть. сцены. Вы репетировали, а затем приглашали съемочную группу, чтобы посмотреть, как актеры проходят сцены. Актеры уходили на грим и костюмы, а режиссер и оператор-постановщик решали, как они собираются освещать то, что только что сделали актеры.
Ну, я вырос определенным образом, через опыт, который у меня был, поэтому я не знаю, как бы я оказался, если бы все было по-другому.
Мой отец был очень веселым отцом; он всегда тренировал наши футбольные спортивные команды, он следил за тем, чтобы у нас было чем заняться. Он был каким-то шутливым и веселым. Но в то же время у него было много уроков, чтобы преподать нам, чтобы мы не выросли и просто не были хорошими людьми. Я стараюсь много размышлять о том, как мой отец воспитывал меня в образе, которого я играю сейчас, будучи отцом. Ты должен быть сильным ради этих детей. Вы также должны быть веселыми и учить их всем урокам, а не только одному, двум или трем.
Мне понравилась идея, что люди наряжаются, чтобы пойти в сад. В основе нашей работы всегда лежит утилитарная точка зрения, а затем к ней приходят другие вещи, так что это действительно позволило нам использовать джинсы, замшу, марлю и такие трудолюбивые ткани — ткани для спецодежды — а затем противопоставить их другим. крепдешин, красивые цветы и крупные украшения.
Обучение было бы чрезвычайно трудоемким, не говоря уже о том, что оно было бы опасным, если бы людям приходилось полагаться исключительно на результаты своих собственных действий, чтобы узнать, что им делать. К счастью, большая часть человеческого поведения изучается путем наблюдения путем моделирования: наблюдая за другими, человек формирует представление о том, как осуществляется новое поведение, и в более поздних случаях эта закодированная информация служит руководством к действию.
А также это постоянно собирающийся процесс. Если я возьму Sporting News или какое-нибудь спортивное издание, и там будет статья о ком-то, и я думаю, что могу увидеть этого игрока, я вырву ее и положу в папку, и у меня есть книга с вкладными листами, поэтому, когда мы собираемся чтобы играть в этой конкретной команде, я достаю все эти вырезки и вещи, которые вытащил, просматриваю их, выделяю, помещаю в книгу.
Я полагаю, что мы выигрываем как команда и проигрываем как команда, но я должен придумать, как лучше провести апрель и помочь команде лучше начать. Обычно я согреваюсь, когда становится тепло, но было бы неплохо выйти из апреля, когда все гоняются за тобой.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!