Цитата Кэтрин Уотерстон

Дизайн костюмов очень важен и очень полезен, и мне очень нравится этот аспект развития персонажей, просто разбираться в нем. — © Кэтрин Уотерстон
Дизайн костюма очень важен и очень полезен, и мне очень нравится этот аспект развития персонажа, просто разобраться в этом.
[Ральф Энджел] на самом деле хотел выяснить человеческий аспект персонажа и не обращать внимания на некоторые вещи, такие как его тюремное заключение или то, что он отец, и показывать такую ​​​​любовь и ставить что-то перед вами, несмотря на то, что у меня нет детей в реальная жизнь. Он ранимый, амбициозный и живой.
Для актера очень важно быть в правильном костюме для своего персонажа.
Я не начал по-настоящему играть на гитаре, пока мне не исполнилось семнадцать, и у меня никогда не было тех лет становления, когда я был в своей комнате, выясняя все эти вещи, прежде чем выйти на сцену. Я просто делал все это в дороге все сразу, так что все эти годы игры в придорожных барах и клубах я действительно понял это.
Одна вещь о дизайне костюмов — и я думаю, дизайне вообще — но особенно дизайне костюмов, заключается в том, что у людей неправильное представление о том, что это очень гламурная работа.
Я делаю дизайн для фильма и персонажа, а также человека в костюме. Я показываю идеи актеру, затем примеряю форму и технические детали, такие как движения в костюме. Как только костюм в таком виде оказывается на актере, возникает ощущение их связи с ним. Затем я перехожу на следующий уровень с окончательной подгонкой.
Честно говоря, я чувствую, что для развития детей и подростков очень важно иметь музыку в своей жизни. И я просто думаю, что мне очень, очень, очень приятно, лично, просто эмоционально, знать, что я мог привнести это в чью-то жизнь. И это просто много значит для меня, потому что я знаю, насколько это может быть важно.
Интернета не существовало, когда я начинал, тот факт, что группы могут создать веб-сайт и получить всю свою информацию, очень помогает. Если вы действительно любите играть, я бы посоветовал продолжать, потому что это то, что вы любите и чем должны заниматься.
Я думаю, что вынос дизайна из студии и настоящие отношения с людьми, для которых вы его делаете, действительно убедили меня в том, насколько мощным является дизайн вещей. Это не просто эстетическое украшение.
Изначально я изучал графический дизайн и производство видео. Я хотел быть программистом — я любил разработку и программирование, — но оказалось, что мне больше нравится заниматься фронтендом, чем бэкэнд-разработкой.
Я всегда люблю костюмы, и я всегда сильно вовлечен в то, как все должно выглядеть. Или как они должны чувствовать себя на самом деле, потому что это часть того, как я в некотором роде вживаюсь в роль. Это многое о костюме.
Я полностью участвовал в разработке своих сценических представлений; для меня важно сделать что-то действительно уникальное и почти нестандартное, чтобы объединить музыку и визуальные эффекты. Я люблю дизайн и на самом деле некоторое время ходил в школу на графический дизайн, так что это не так уж и «давит» на меня; это способ быть творческим, и мне это очень нравится.
Актерская игра мне интересна. Мне нравится раскрывать тайны с персонажами и узнавать, что было бы самым интригующим аспектом существования этого персонажа. Выяснять человека и становиться другим человеком каждый день, эй, это большая удача. Мне не нужно просыпаться и быть Амандой, если мне этого не хочется. Знаешь, это весело.
Это может быть самым кропотливым аспектом подросткового возраста — понять, как на самом деле выглядит мир. Если вы найдете кого-то в книге, вы знаете, что вы не одиноки, и это то, что так успокаивает в книгах.
Это действительно органический процесс. Вы начинаете с персонажа на странице. Вы влюбляетесь в этого персонажа, и вы должны хорошо его изобразить, и я думаю, что это просто эволюция. Использование акцента и произнесение строк с акцентом на самом деле открывает дверь к тому, кем на самом деле является персонаж.
Часто самым важным моментом в процессе проектирования является определение правильного вопроса.
Для меня играть действительно плохого персонажа — значит выяснять, что привело человека туда, где он нам нужен.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!