Цитата Лоры Бейли

Я думаю, что работа с аниме, как и у меня, дала мне хорошее представление о том, как подходить к играм, пришедшим из Японии. Японские разработчики могут сильно отличаться от компаний на западном рынке.
Часто говорят, что видеоигры, сделанные западными разработчиками, чем-то отличаются по вкусу игроков от японских игр. Я думаю, это означает, что западные разработчики и японские разработчики хороши в разных областях.
Очень приятная медитация на любопытную вещь под названием «дзен» — не японскую религиозную традицию, а скорее западное клише дзен, которое используется в рекламе, книгах по самопомощи и многом другом. . . . Ямада, знаток буддизма и специалист по стрельбе из лука, предлагает свежий взгляд на западные стереотипы о Японии и японской культуре, а также на то, как они воспринимаются в Японии.
Я полюбил японскую культуру еще до того, как понял, что это на самом деле японская культура. Мультфильмы и аниме, которые я смотрел в детстве, мои любимые видеоигры и даже профессиональный рестлинг — мои любимые борцы и матчи родом из Японии.
Один из наиболее проблемных аспектов нынешнего состояния кинематографа в Японии заключается в том, что фильмы, которые идут в кинотеатрах, в основном производятся не киностудиями, а вещательными компаниями. Они являются либо продолжением популярных телевизионных драм, либо адаптацией манги или аниме. Молодые японцы просто не смотрят хорошие фильмы. Эту ситуацию необходимо изменить.
Некоторые из наших разработчиков начинают зарабатывать 20 000 долларов в месяц, что действительно важно... У нас есть разработчики в возрасте 14 и 20 лет, которые зарабатывают больше, чем их родители, и начинают делать профессиональную карьеру в разработке игр для Roblox. .
Убедитесь, что вы нашли время, чтобы подумать о том, как другие компании могут отреагировать на вашу идею, как те компании, которые уже работают на рынке, на который вы планируете нацелиться, так и другие, которые могут вообразить, что нацелены на этот рынок.
Мы дебютировали в Японии несколько лет назад, и когда мы отправились на утреннее шоу в поддержку нашего альбома, я дал небольшое интервью на японском языке, используя простые выражения, такие как «Yoroshiku onegaishimasu». Но один из членов нашей группы сказал: «Молчи, если не говоришь по-японски! Это стыдно!» Вот тогда-то я и сказал себе, что покажу, насколько я хорош, если усердно изучу японский.
Часть [японских компаний], растущих и расширяющихся по всему миру, ... собирается помочь японцам сохранить свой образ жизни [несмотря на демографию Японии], поскольку население сокращается, и [сделать] более благоприятными для женщин возможность ходить на работу, Думаю, это плюс.
Когда он был выпущен в 80-х годах в Японии, «Бегущий по лезвию» был сериалом, который очень сильно повлиял на японские СМИ. Я предполагаю, что все в аниме-индустрии когда-то видели «Бегущего по лезвию».
Я действительно думаю, что будет больше японских компаний, расширяющихся за пределами Японии, и будет больше трансграничного потока из Японии.
Хотя Китай был очень закрытой страной, они считали себя центром мира. Это этническая характеристика. После поездки в Японию у меня было совершенно другое мнение. Японцы всегда говорят о том, что делает западный мир. Возникает тревожное чувство чужака.
Типичная крупная японская компания получает где-то от трети до 40 процентов своих доходов из развивающихся стран, и около трети японского экспорта также приходится на развивающиеся страны, поэтому, как ни странно, Япония, у которой очень небольшой внутренний рост, ее крупные компании — хороший способ играть на развивающихся рынках.
Майк и я действительно интересовались другими эпическими произведениями «Легенды и знания», такими как «Гарри Поттер» и «Властелин колец», но мы знали, что хотим применить другой подход к этому типу жанра. Наша любовь к японскому аниме, гонконгским боевикам и кино кунг-фу, йоге и восточной философии привела нас к первоначальному вдохновению для «Аватара».
Нам нужны такие игры, как «Закрытый мир», по многим причинам. Когда вы слышите, как другой разработчик говорит о том, что игры должны взрослеть, им нужно затрагивать темы для взрослых и как им нужно использовать эту способность, чтобы перенести игрока в другой мир, они хотят, чтобы другие разработчики сделали именно эту игру.
Это менее известная история, но японское правительство (после русско-нацистского пакта, разделившего Польшу) разрешило польским евреям приехать в Японию, рассчитывая, что затем их отправят в Соединенные Штаты. Но их не приняли, поэтому они остались в Японии.
На самом деле я думаю, что любая система морали, которая вознаграждает только крайности, ошибочна. Игроки не так относятся к жизни, они не так относятся к играм, и их не следует обучать такому подходу к играм. Они не должны быть в режиме, когда «я должен выбрать все хорошие варианты». Они должны просто играть в игру. И они должны получать за это равные последствия или награды, отличные от крайностей.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!