Цитата Ли Ункрича

Мы собрались как группа, чтобы придумать идею «Истории игрушек 3» в той же хижине, где мы придумали «Историю игрушек». — © Ли Ункрич
Мы собрались как группа, чтобы придумать идею «Истории игрушек 3» в той же хижине, где мы придумали «Историю игрушек».
Для нас «История игрушек 1», «2» и «3» — одни из величайших фильмов, когда-либо созданных, и каждый из них лучше предыдущего. Но если вы перейдете к «Истории игрушек 6», все они в конечном итоге разложатся где-нибудь на помойке.
После того, как мы закончили «Историю игрушек 2», мы говорили о том, чтобы сразу приступить к созданию «Истории игрушек 3», потому что у нас была идея, которая, как нам казалось, была многообещающей. Но в то время между Disney и Pixar возникала куча скучных договорных проблем, из-за которых мы не смогли снять фильм.
Я скажу вам, что эго во мне хотело бы сыграть главную роль. Я бы хотел быть Баззом Лайтером или Вуди в «Истории игрушек», «Истории игрушек 2», но для этого нанимают знаменитостей, известных людей.
В первые дни существования Pixar, когда мы работали над «Историей игрушек» и «Жизнью жука», мы все объединились в одну группу.
Мы надеемся, что «История игрушек 3» выглядит потрясающе, но при этом сохраняет дизайн персонажей из первого фильма. Мне нравится думать, что «История игрушек» выглядела бы тогда, если бы у нас были навыки и технологии.
Единственная причина, по которой мы сделали «Историю игрушек 2», заключается в том, что мы придумали действительно хорошую сюжетную линию. Это не было вызвано желанием сделать продолжение.
Я не хотел быть парнем, который облажался в «Истории игрушек».
Я очень люблю «Историю игрушек». Это то, с чем я вырос.
Когда дети моего возраста собирали игрушечные машинки, я покупал игрушечное оружие.
У каждого ребенка есть игрушка, которую они считают своим лучшим другом, которая, по их мнению, общается с ними, и они представляют ее живой, игрушечной лошадкой, машинкой или чем-то еще. Покадровая анимация — единственный способ, с помощью которого мы буквально можем оживить игрушку, реальный объект.
Когда я сочиняю историю, я обычно знаю конец и пару моментов на полпути, и у меня есть некоторое представление о начале, и хотя я пишу историю по одному предложению за раз, когда Я обдумываю это, я обдумываю все сразу.
Я много лет работал в отделе сюжетов над «Тачками» и «Историей игрушек 3».
Я много лет работал в отделе сюжетов над «Тачками» и «Историей игрушек 3».
Мы все были там — вы находите что-то трогательное, вы заказываете картину. Я знаю, что одну стену моей гостиной занимает фреска с изображением конца «Истории игрушек 3».
Ева — это история повторения. Это история, в которой наш главный герой много раз сталкивается с одной и той же ситуацией и решительно берет себя в руки. Это история о желании двигаться вперед, пусть даже немного. Это история о решимости хотеть быть вместе, даже несмотря на то, что контактировать с другими и терпеть двусмысленное одиночество пугает. Я был бы очень рад, если бы вы нашли удовольствие в этих четырех частях, поскольку они берут одну и ту же историю и превращают ее во что-то другое.
Каждая из «Историй игрушек» рассказывает эмоциональную историю, но они комедийны. Они настолько успешны творчески с точки зрения историй, которые они рассказывают. И они довольно приземлены.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!