Цитата Луиса Б. Розенберга

Компания Immersion была основана в 1993 году с целью внедрить осязание в вычислительную технику. Наша технология TouchSense встроена в компьютерные периферийные устройства и позволяет пользователям физически взаимодействовать с контентом на экранах своих компьютеров.
Каждая прорывная инновация основана на упрощающей технологии, а затем эта технология должна быть встроена в другую бизнес-модель. Первые два десятилетия цифровых вычислений характеризовались огромными ЭВМ, занимавшими целую комнату, и ими должны были управлять ученые с докторской степенью. Инженерам IBM потребовалось около четырех лет, чтобы спроектировать эти мэйнфреймы, потому что не было никаких правил. Это было интуитивное искусство, и путем проб, ошибок и экспериментов они развились до работающего компьютера.
Облачные вычисления означают, что вы выполняете свои вычисления на чужом компьютере. Немного забегая вперед, я твердо верю, что облачные вычисления, ранее называвшиеся грид-вычислениями, получат очень широкое распространение. Это намного дешевле, чем покупать собственную вычислительную инфраструктуру, или, может быть, у вас нет возможности делать то, что вы хотите, на своем собственном компьютере.
Персональный компьютер был прорывной инновацией по сравнению с мейнфреймом, потому что он позволил даже такому бедному дураку, как я, иметь компьютер и использовать его, и это стало возможным благодаря развитию микропроцессора. Микропроцессор настолько упростил разработку и сборку компьютера, что IB могла собрать его в гараже. Итак, у вас есть эта упрощающая технология как часть каждой прорывной инновации. Затем это становится инновацией, когда технология встроена в другую бизнес-модель, которая может вывести упрощенное решение на рынок экономически эффективным способом.
Я абсолютно ненавижу технологии, я неграмотен в компьютерах и никогда не пользуюсь никакими трудосберегающими устройствами, хотя я не убежден, что компьютер — это трудосберегающее устройство.
Изначально я занимался как программным обеспечением, так и онлайн-вычислениями. Первым нововведением в то время было то, что мы объединили телефон и компьютер, чтобы людям не приходилось ездить в компьютерный центр. У нас не было компьютеров за 1000 долларов.
Это мир множества экранов, интеллектуальных дисплеев, множества недорогих вычислений и встроенных в устройства больших датчиков. В Google мы спрашиваем, как объединить что-то бесшовное, красивое и интуитивно понятное на всех этих экранах.
Меня уже давно тревожит овечье отношение людей к термину «компьютерная технология» — оно звучит так объективно и неумолимо, — когда большая часть компьютерной техники на самом деле представляет собой кучу идей, превращенных в условности и пакеты.
Технология генной терапии очень похожа на вычислительную технику. Нам пришлось построить суперкомпьютер, который в 1960 году стоил 8 миллионов долларов. Теперь у каждого есть технологии, которые работают предсказуемо и по цене, которую может себе позволить средний человек.
Энергоэффективность вычислений увеличилась в миллиард раз по сравнению с компьютером ENIAC 1950-х годов до современных портативных устройств. Фундаментальная физика указывает на то, что вычисления должны быть еще в миллиард раз более эффективными. Это поместило бы мощь всех сегодняшних компьютеров в вашу ладонь. Это говорит мне о том, что век компьютеров еще даже не начался.
Старые вычисления были посвящены тому, что могли делать компьютеры; новые вычисления касаются того, что могут делать пользователи. Успешными являются те технологии, которые соответствуют потребностям пользователей. Они должны поддерживать отношения и действия, которые обогащают опыт пользователей.
Если вы посмотрите на историю носимых устройств, меня назвали отцом носимых компьютеров или первым в мире киборгом. Но само определение носимых компьютеров может быть нечетким. Тысячи лет назад в Китае люди носили счеты на шее — это, в каком-то смысле, переносной компьютер.
Смотреть на виртуальную реальность через экраны компьютеров, экраны видеоигр и, прежде всего, телевизионные экраны — это отрицание развития личности. Это отказ от социализации, от расширения словарного запаса, от общения с реальными людьми.
Праздник Грейс Хоппер, основанный в 1994 году Институтом Аниты Борг и растущий с каждым годом, обеспечивает необходимые сетевые подключения, развитие навыков и наглядность для женщин-компьютерщиков, работающих на всех уровнях нашей отрасли.
Авторы и издатели хотят получить справедливую компенсацию и средства защиты контента с помощью управления цифровыми правами. Поставщики и технологические компании хотят новых рынков для устройств для чтения электронных книг и другого оборудования. Конечные пользователи больше всего хотят иметь широкий спектр и большое количество высококачественного контента бесплатно или по разумной цене. Как и конечные пользователи, библиотекам нужны качество, количество, экономичность и разнообразие, а также гибкие бизнес-модели.
Благодаря Netflix и Hulu люди все больше и больше привыкают потреблять более длинные отрезки контента на своих телевизорах или экранах компьютеров.
Я думаю, что многие наши показы истории моды затрагивают важные вопросы. Мода и технологии, очевидно, влияют, потому что технологии влияют на моду во многих отношениях, от компьютерного дизайна до того, как мы на самом деле покупаем одежду в Интернете.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!