Цитата Луиса фон Ана

Геймдизайн — забавная вещь. Есть люди, которые действительно хороши в этом, но неясно, смогут ли они этому научить. Это очень интуитивный процесс. Это искусство. — © Луис фон Ан
Геймдизайн — штука забавная. Есть люди, которые действительно хороши в этом, но неясно, смогут ли они этому научить. Это очень интуитивный процесс. Это искусство.
Ориентированный на человека дизайн. Встречаться с людьми там, где они есть, и действительно учитывать их потребности и отзывы. Когда вы позволяете людям участвовать в процессе проектирования, вы обнаружите, что у них часто возникают гениальные идеи о том, что им действительно поможет. И это не одноразовая вещь; это повторяющийся процесс.
Хорошие музыкальные компании делают потрясающие вещи. У них есть люди, которые могут выбрать человека, который добьется успеха из 5000 кандидатов. А для этого недостаточно информации - это интуитивно понятный процесс.
Искусство – это идея, которая нашла свое совершенное визуальное воплощение. А дизайн — это средство, с помощью которого это выражение становится возможным. Искусство — это существительное, а дизайн — это существительное и глагол. Искусство — это продукт, а дизайн — это процесс. Дизайн — это основа всех искусств.
Последние 10% игрового дизайна — это то, что отличает хорошие игры от великих. Это то, что я называю этапом очистки игрового дизайна. Здесь вы убедитесь, что все элементы выглядят великолепно. Игра должна хорошо выглядеть, хорошо ощущаться, хорошо звучать, хорошо играть.
Мои навыки заключались не в том, что я знал, как спроектировать дискету, я знал, как спроектировать интерфейс принтера, я знал, как спроектировать интерфейс модема; это было то, что, когда пришло время, и мне нужно было сделать один, я разработал свой собственный, свежий, не зная, как это делают другие люди. Это была еще одна вещь, которая сделала меня очень хорошим. Все лучшее, что я сделал в Apple, произошло из-за того, что (а) у меня не было денег и (б) я никогда раньше этого не делал. Каждая вещь, которую мы выпустили, была действительно великолепной, я никогда не делал ничего подобного в своей жизни.
Я не думаю, что непосредственная трагедия — очень хороший источник искусства. Это может быть, но слишком часто это сыро, болезненно и неразрешимо. Иногда искусство может быть действительно хорошим способом убежать от невыносимого и хорошим местом, куда можно пойти, когда все плохо, но это не значит, что вы должны писать прямо о плохом; иногда нужно дать время пройти, позволить тому, что болит, покрыться слоями, а потом вынуть его, как жемчуг, и сделать из него искусство.
Хороший дизайн инновационный 2. Хороший дизайн делает продукт полезным 3. Хороший дизайн эстетичен 4. Хороший дизайн делает продукт понятным 5. Хороший дизайн ненавязчивый 6. Хороший дизайн честный 7. Хороший дизайн долговечен 8. Хороший дизайн тщательно продуман до мельчайших деталей 9. Хороший дизайн безопасен для окружающей среды 10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна
Я мог бы сделать Хало. Дело не в том, что я не мог разработать эту игру. Просто я предпочитаю этого не делать. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь найти то, что хотят люди, а затем пытаюсь создать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть.
Дизайн интуитивно понятен, когда люди просто знают, что делать, и им не нужно проходить какое-либо обучение, чтобы достичь этого. Когда дизайн не интуитивно понятен, наше внимание переключается с того, что мы пытаемся достичь, на то, как мы можем получить интерфейс для достижения того, что мы хотим.
Я учился в колледже и очень разочаровался. Я специализировался на коммерческом искусстве и дизайне интерьера в течение трех или четырех лет. В то время казалось, что то, чем я действительно хотел заниматься, — производственный дизайн, просто не было доступно в Великобритании, поэтому я обратился к музыке.
Когда я разрабатываю одежду, вокруг меня работает очень хорошая команда, которая показывает мне разные модели и фасоны. Я очень вовлечен в процесс, я езжу в Лос-Анджелес и попадаю на этаж дизайна, и я помогаю выбирать лучшие части.
«Правила игры» — это исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и их дизайна. Сален и Циммерман описывают энциклопедию вопросов, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой опыт богаче, интереснее, эмоциональнее, значимее и, в конечном счете, более успешным. Это должно быть первой остановкой, которую вы сделаете, изучая игровой дизайн.
Когда я начинал, я хотел, чтобы меня считали пыткой и соблазнительницей, а не смешной, но юмор имеет тенденцию быть рефлексивной частью чувствительности человека. Этому практически невозможно научить кого-либо, что наводит меня на мысль, что это интуитивно понятно.
Я думаю, что вынос дизайна из студии и настоящие отношения с людьми, для которых вы его делаете, действительно убедили меня в том, насколько мощным является дизайн вещей. Это не просто эстетическое украшение.
Я обучался в UCB - я узнал об игре, которая является действительно важной частью театра Upright Citizens Brigade. Они учат вас игре, а игра в сцене делает сцену смешной. И часто это характер - это действительно дурацкая импровизация.
Создание моего искусства вышло из чего-то очень уединенного и чего-то, что я не собирался никому показывать, и все же, как только люди увидели работы в моем доме, стало действительно ясно, что существует большой спрос на мое искусство.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!