Цитата Люка Бессона

Это раскадровка, которая у нас есть в начале [Валериана]. Это легкий выстрел. Это просто приближающийся космический корабль. Это первая схема. На первом макете мы видим хронометраж выстрела и скорость. Начинают появляться какие-то тени, и мы видим, что сзади все движется.
Мне всегда нравилась формальная планировка и неформальная посадка», — объяснила она. «Сначала создайте правильную структуру, как кости на лице, а затем посадите ее, как тесную обувь. Если у вас хорошая планировка, вы можете позволить растениям засеять себя повсюду. Случайно, неожиданно... Мне нравится, когда меня удивляет сад.
Когда я пришел в НБА, тренеры хотели, чтобы ты сделал один или два броска со средней дистанции до того, как ты нанесешь свой третий — знаешь, чтобы сначала сделать «легкий».
Каждый кадр кажется первым кадром дня. Если я на стрельбище, нанося удар за ударом, я могу попадать так же хорошо, как и в 30 лет. Но на поле ваше тело меняется между выстрелами. Вы выходите из тележки, и у вас есть этот 170-ярдовый 5-айрон над бункером, и он идет около 138.
Что я пытаюсь сделать, так это найти слабость в моем противнике. Способ, которым я могу ударить тебя. Один хороший, чистый выстрел. Попробуйте рассчитать время. Если я смогу это сделать, и выстрел уже есть, если я найду этот выстрел в первом раунде и они проиграют, они проиграют. Я готов ко всему, не только к нокауту в первом раунде. Если они там, я не буду сопротивляться, чтобы взять их.
В первый раз, когда я приехал на комедийный фестиваль, какой-то псих застрелил кучу людей в Тасмании. Я подумал: «О, это всего лишь Тасмания». Когда я пришел во второй раз, какой-то чокнутый обстрелял среднюю школу Колумбайн. Теперь я снова здесь, и еще один псих только что обстрелял школу в Миннесоте. Если вы не видите связи между моей игрой на Comedy Festival и массовыми убийствами, вы не разбираетесь в теориях заговора.
Это странно — почти в каждом фильме, над которым я работал, первая последовательность, которую мы раскадровывали, оказывалась первой последовательностью, которая попадала в анимацию, и заканчивалась тем, что кадр за кадром был одним и тем же.
Вы посмотрите на центральные районы городов и увидите плохое образование, отсутствие работы, отсутствие безопасности. Вы идете в продуктовый магазин со своим ребенком, и вас подстреливают. Вы выходите на улицу, чтобы посмотреть, что происходит, и вас подстреливают. В Чикаго с 1 января расстреляли 3000 человек. Я не позволю этому случиться.
Я изменил оформление комиксов в целом. Когда я пришел, дизайн макета не был частью того, что ты делал. Это были всего лишь панели, панели, панели. Поэтому, когда я пришел, я подумал: «Нет, давайте изменим это», и я разработал страницу.
В каждом из этих проектов я не думал о том, как макет действительно повлияет на историю, над которой я работал — на макет влиял не контент, а то, как я хотел рисовать в тот момент.
Приступая к последнему броску в игре, большинство людей слишком долго ждут, чтобы сделать бросок. Дайте себе шанс сделать первый бросок и отбить мяч. Ваши игроки обычно находятся внутри защиты.
Время спешить между выстрелами. Это не конец кадра. Это время, как люди ходят. Вы должны добавить это к уравнению. Если у вас есть кто-то, кто идет медленно, и он подходит к удару и тратит свои 20 секунд, каково общее время, за которое он может нанести этот удар между выстрелами? Вот что действительно важно. Это не выстрел рукой.
Во-первых, я исполнитель, поэтому люди очень хотят увидеть мое выступление в разных стилях и жанрах. Мы пробовали исполнять хип-хоп и EDM, а также очень энергичные выступления через «Camo», «Nega Dola» и «One Shot, Two Shot».
Рецепта хорошей планировки не существует, нужно поддерживать ощущение перемены и контраста. Верстальщик должен быть простым с хорошими фотографиями. Он должен выполнять акробатические трюки, когда фотографии плохие.
Он знает весь жаргон гольфа. Ты знаешь? Ты ударяешь по мячу, а он такой: «Это удар для гольфа. Это удар для гольфа». Ну, конечно, это удар для гольфа; Я только что ударил по мячу для гольфа. Вы не увидите, как Гретцки катается на коньках со словами «хоккейный бросок, вот хоккейный бросок».
С каждым из этих проектов я не думал о том, как макет действительно повлияет на историю, над которой я работал — на макет влиял не контент, а то, как я хотел рисовать в тот момент времени.
Работа Ника Карди помогла определить некоторые вещи, которые мы видим сегодня в комиксах и принимаем как должное. Он вырвался из шаблона с точки зрения обложек и макета и создал для читателя по-настоящему интерактивный опыт, который прямо указывает на его время работы в студии Эйснера.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!