Цитата Мадлен М. Кунин

Видеоигры, кажется, в основном предназначены для мальчиков — их смотрят маленькие мальчики, а создают большие мальчики. Я считаю, что если бы женщины создавали больше видеоигр, насилие в этих играх, особенно в отношении женщин, быстро уменьшилось бы.
...Но мы любили играть в игры и были наказаны за них мужчинами, которые сами играли в игры. Тем не менее, взрослые игры известны как «деловые», и хотя игры для мальчиков во многом похожи, старшие наказывают их за них. Никто не жалеет ни мальчиков, ни мужчин, хотя, конечно, мы заслуживаем жалости, потому что я не могу поверить, что хороший судья одобрит побои, которые я получил в детстве на том основании, что мои игры задержали мой прогресс в изучении предметов, которые позволили бы мне играть в менее заслуживающую доверия игру позже в жизни.
Компьютерные игры, как правило, игры для мальчиков, воинственные игры с большим количеством насилия. Мы не потратили достаточно времени на размышления о том, как привлечь больше девочек к компьютерным технологиям до поступления в колледж, чтобы они увидели возможную карьеру в сфере информационных технологий.
Видеоигры занимают большую часть жизни детей. Видеоигры позволяют вам быть кем-то, кем вы не являетесь, как и актерская игра, но они помещают вас в реальную ситуацию или что-то совершенно другое.
Я думаю, было бы невозможно снять фильм о видеоиграх, если бы в нем не было того насилия, которое мы знаем из видеоигр.
... социализация мальчиков в отношении мужественности часто происходит за счет женщин. Я пришел к выводу, что мы не воспитываем мальчиков мужчинами, мы воспитываем их не женщинами (или геями). Мы учим мальчиков, что девочки и женщины «ниже чем», и это приводит к насилию со стороны некоторых и молчанию со стороны многих. Для мужчин важно не только остановить мужское насилие в отношении женщин, но и научить молодых мужчин более широкому определению мужественности, которое включает в себя сочувствие, любовь и ненасилие.
В основном я играл в такие игры, как Asteroids и Pac-Man. Сегодня, когда я захожу в аркады, игры намного сложнее и сложнее. Я не думаю, что смог бы даже играть в некоторые видеоигры, которые существуют сегодня.
Между теми, кто играет в видеоигры, и теми, кто не играет, огромная пропасть. Для тех, кто этого не делает, видеоигры не имеют значения. Они думают, что все видеоигры должны быть слишком сложными.
Я очень осторожен в том, как изображаю насилие в своих фильмах. Я действительно считаю, что насилие, особенно жестокие видеоигры, не очень хорошо для маленьких детей.
Я думаю, что когда у меня были дети, у меня пятеро сыновей, и они увлеклись видеоиграми и достигли расцвета благодаря развитию видеоигр. Было так весело наблюдать за тем, как они играют в игры, и видеть это их глазами.
Думаю, у меня есть вычислительные качества. В детстве я был одержим видеоиграми. Я перепрограммировал игры, и в конце концов это привело меня к колонке в журнале. Так я попал в печатную журналистику: писать о видеоиграх.
В моей компании Giant Spacekat меня очень злило отсутствие игр, которые положительно изображали женщин в индустрии видеоигр, поэтому я открыла собственную студию, дала работу многим очень талантливым женщинам, и мы сделали одни из самых потрясающих игр. , расширяя возможности игр в бизнесе.
Я думаю, что мы многое предполагаем об обоих полах. Но в частности, я думаю, мы предполагаем, что только мальчики играют в игры и что мальчики заинтересованы только в играх, которые отражают их рассказы и их интересы.
Мне нравится идея до некоторой степени расширить вселенную игр. В какой-то момент они были ограничены мальчиками, фанатами и кем-то еще. Мне нравится идея освобождения для игр.
В то время как девочки в среднем проводят за видеоиграми пять часов в неделю, мальчики в среднем 13. Проблема? Химия мозга видеоигр стимулирует дофамин хорошего самочувствия, который создает мотивацию для победы в фантазии, в то же время истощая части мозга, сосредоточенные на реальной мотивации.
Люди как бы смешивают видеоигры с расфасованными товарами со всеми видеоиграми. Но когда вы посмотрите на общее количество потраченных часов и долларов, потраченных на все виды игр, вы действительно увидите огромный рост аудитории за последние несколько лет.
Я считаю, что если мы не примем меры, чтобы люди, которые не играют в игры, поняли их, то положение видеоигр в обществе никогда не улучшится. Представление общества об играх останется в значительной степени негативным, в том числе о том, что постоянно играя в игры, вы сильно повреждаете себя, разлагаете свой мозг или что-то в этом роде.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!