Цитата Майка Уилсона

Я думаю, что эта мультиплатформенная разработка — это то, о чем сейчас думает большинство разработчиков высококлассных ПК... это действительно первый случай в истории индустрии, когда у нас есть консольные машины, способные справиться со всем, что могут предоставить разработчики ПК.
Если вы задумаетесь об истории индустрии ПК, индустрия ПК, по сути, была не чем иным, как приобретением той или иной компанией. Делл является исключением. Dell создала собственную культуру. Они автоматизировали себя, чтобы быть наиболее эффективным производителем.
Xbox 360 — первая консоль, с которой я когда-либо работал, на которой инструменты разработки лучше подходят для игр, чем те, что были на ПК.
Мы можем взять абсолютно всё, что работает на ПК или высокопроизводительной консоли, и запустить это на Tegra... Я не думал, что мы окажемся на этом уровне на мобильных устройствах ещё 3-4 года.
Мы не рассматриваем ПК как ведущую платформу для игр. Некоторых это заявление приведет в ярость, но его трудно охарактеризовать иначе; обе консольные версии будут иметь большую аудиторию, чем версия для ПК.
Стив Балмер никогда не позволял фактам говорить за себя. В 1990-х он был гиперактивным руководителем Microsoft, кричащим: «Разработчики! Разработчики! Разработчики!' на всеобщем собрании в Safeco field.
Вот проблема прямо сейчас; человек, который достаточно сообразителен, чтобы хотеть иметь хороший компьютер для обновления своей видеокарты, - это человек, который достаточно сообразителен, чтобы знать бит торрент, чтобы знать все элементы, чтобы они могли пиратское программное обеспечение. Поэтому high-end видеоигры очень сильно страдают на ПК.
Часто говорят, что видеоигры, сделанные западными разработчиками, чем-то отличаются по вкусу игроков от японских игр. Я думаю, это означает, что западные разработчики и японские разработчики хороши в разных областях.
Для большинства разработчиков такая ситуация — когда игрок выясняет, как сделать что-то, что дизайнер не планировал — для большинства разработчиков это ошибка. Для меня это праздник.
Steam на самом деле не опережает ПК в каком-либо творческом плане, но он определенно доказал, что ПК является жизнеспособной коммерческой платформой, имея продукт, который удивительно прост в использовании для конечного пользователя, до такой степени, что купить игру проще. в Steam, чем пиратить его.
Apple всегда использовала технологии, которые индустрия ПК довела до критической массы — шинные структуры, графические карты, периферийные устройства, сети связи и тому подобное — так что они как бы входят в экосистему ПК, а как бы нет.
Люди очень к ней привязываются: многие из наших игроков играют от четырех до пяти лет, а возраст наших разработчиков варьируется от восьми до 80 лет. зарабатывая две, три или четыре тысячи долларов в месяц.
Я думаю, что широко распространено мнение, что разработчикам игр нужно молчать, если только они не говорят по делу. Я думаю, что это немного меняется; Твиттер помог, разработчики делились личным мнением о вещах.
Я исследую этот мир разработки игр и графических процессоров и участвую в любых возможностях, чтобы встретиться с талантливыми художниками, программистами и разработчиками. Это то, что вам нужно, чтобы получить первоклассный опыт.
Я думаю, что ПК будут существовать еще очень долгое время. Мы видим, что вокруг ПК развивается новая линейка продуктов, но она не исчезнет.
Впервые мы позволяем разработчикам, не работающим в Facebook, разрабатывать приложения так же, как если бы они там работали. Это очень важно, потому что это означает, что у всех разработчиков есть новый способ ведения бизнеса, если они решат воспользоваться им. Формируются целые компании, единственным продуктом которых является приложение Facebook Platform.
Мы постоянно проходим вехи по количеству денег, которые зарабатывают наши разработчики сообщества. И мы видим разработчиков, которые зарабатывают 250 000 долларов в год.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!