Цитата Майкла Абраша

Я боялся, что из-за этой «Уловки-22» VR не сможет взлететь. Теперь этого беспокойства больше нет. Приобретение Oculus компанией Facebook означает, что виртуальная реальность появится во всей красе. Ресурсы и долгосрочные обязательства, которые приносит Facebook, дают Oculus взлетно-посадочную полосу, необходимую для решения сложных проблем виртуальной реальности — и некоторые из них действительно сложные. Теперь я полностью рассчитываю провести остаток своей карьеры, продвигая виртуальную реальность как можно дальше.
Теперь я полностью рассчитываю провести остаток своей карьеры, продвигая виртуальную реальность как можно дальше.
Что меня действительно поразило, так это то, что многие ребята из Oculus VR и других компаний, создававших виртуальную реальность, говорят мне, что «Первому игроку приготовиться» — одно из их главных вдохновений при погружении в виртуальную реальность.
Когда у вас есть больше людей, инвестирующих в VR-игры, будь то мы, Sony или кто-то еще, это означает большее количество разработчиков VR, которые знают, как делать VR-игры.
Джерон Ланье и «Газонокосильщик». Это был ВР. И был VFX1, этот большой гигантский прототип VR, и я подумал: «Я собираюсь сэкономить свои деньги и получить один из них». А потом виртуальная реальность просто отошла на второй план.
Виртуальная реальность должна быть более эмоциональной, но этого не происходит автоматически, если просто взять виртуальную камеру и прикрепить ее к тому, что традиционно было бы заблокировано для 2D-сцены.
Я большой игрок. Я очень взволнован, и идея Rift заключалась в том, что гарнитура была разработана для конкретных целей VR-игр. Но я в восторге от многих других вещей, потому что я был энтузиастом виртуальной реальности. Я хочу, чтобы виртуальная реальность была тем, в чем мы все живем, что мы все используем для всего, а не только для игр.
Самое важное, что вы можете сделать в виртуальной реальности, чего вы не можете сделать в обычных играх, — это уделить огромное внимание исследованию и взаимодействию.
Если вы не можете ответить на вопрос «Что добавляет виртуальная реальность к этому опыту?» - и это должно быть нечто большее, чем просто чушь - тогда этот проект не должен быть в виртуальной реальности. Вы не в полной мере используете свое средство.
Виртуальная реальность обеспечивает наиболее захватывающий способ игры в Roblox, но мы считаем очень важным, чтобы игроки виртуальной реальности могли играть с игроками на других устройствах.
Думаю, AirMech был портирован, но для него сделали полноценный VR-режим. Это настольная игра. Это невероятно убедительно. Я нахожу это намного более привлекательным в VR.
Мы продолжаем видеть все больше и больше таких вещей — игры, о которых мы не обязательно знали, будут работать в виртуальной реальности, пока разработчик не придет и не обнаружит игровую механику, которая объединяет все это. Конечно же, хоккей может стать отличным развлечением в виртуальной реальности.
Учитывая, какой я кинорежиссер, какой опыт я пытался дать зрителям, меня привлек потенциал виртуальной реальности еще до того, как я попытался посмотреть что-либо в виртуальной реальности.
Голливуд переводит производство фильмов в виртуальную реальность, потому что это может быть более захватывающим. Мы видим конвергенцию различных форм медиа. VR и AR обеспечивают возможности просмотра игр, фильмов и визуализаций нового поколения.
Какую фундаментальную проблему виртуальная реальность решает лучше всего? Для меня это просто. Это история. VR рассказывает истории лучше, чем любой другой носитель.
Плохая версия видео виртуальной реальности заставляет вас блевать в наушниках менее чем за 10 секунд. Гораздо проще сделать плохой VR, чем хороший VR.
Что меня больше всего волнует в технологическом плане, так это возможность использовать виртуальную реальность не только для игр и отображения нашего контента, но и для создания этого контента. Мы много думали о том, как редактор Unreal Engine выглядит как VR-приложение.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!