Когда вы играете духа из другого измерения, вы действительно можете делать что угодно и быть настолько абстрактными, насколько хотите, и при этом иметь контекст, который будет работать в фильме. Я хотел, чтобы Призрачный гонщик двигался так, чтобы это было похоже на дурной сон. Я подумал о змеях-кобрах и о том, как они повернутся к вам спиной и раскачиваются в ритмичном движении и почти усыпят вас, прежде чем внезапно напасть. Ну, я вставил это в фильм. И я решил дергать головой, как богомол. Итак, я сделал все это, чтобы придать фильму ощущение инаковости.